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[无冬之夜] 《无冬之夜》官方没有公布确切的发售日期

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弗罗多 发表于 2011-6-11 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,Cryptic的“无冬之夜”将不会命名为《无冬之夜3》。公司老总Jack Emmert表示:“《无冬之夜》与其他游戏不同,首先这是一款线上的多人合作RPG,重点在于线上体验。光这一点就不同于之前的两款作品。”



  游戏的大部分场景设定在无冬城下的下水道,偶尔会来到其他地区。Cryptic的制作人Andy Velasquez解释说:“全新的游戏在时间上将是《无冬之夜》和《无冬之夜2》故事发生之后的100年。”无冬城的一切都乱了套。火山喷发导致城市大部分被毁,外来势力趁机进入城市,企图控制整座无冬城。故事也就在这里开始了。



无冬之夜

  考虑到Cryptic在制作MMO游戏方面强大的实力,不难想象《无冬之夜》系列也会朝此方向发展。从目前的消息来看,全新的作品将是一款融合了MMO元素的动作RPG游戏。游戏中会出现拍卖行、银行、空地等等。玩家可以与城中的NPC进行互动,并观赏被破坏后别样的无冬城。

  “游戏中,玩家将遵循一条主线故事进行游戏,”Velasquez表示,“但你也可以随心所欲地探索地下城。地下城会在特定时间解锁,但你不必一解锁就去探索他们。”另外,NPC不再是纯粹的任务给予者。“我们会加入更多的对话,比方说你可以与酒馆里的人们闲聊,了解一下城市中所发生的事情等等,幕后黑手和奇怪随机的事件是核心D&D玩家最喜欢看到的。”

  当游戏准备完毕之后,Cryptic计划将加入至少5个可玩职业 - 巫师、战士、盗贼、游侠和牧师。“我们实际上是想看看玩家们的反应,”Emmert说到。“我们想确认游戏究竟需要什么才能变得更有趣,而不是一股脑儿地加入太多的职业。”

  玩家如果在游戏中找不到队友一起探险,游戏中会出现AI控制的伙伴加入你的小队。“你可以自己控制他们,控制起来相当简单。此外,这些AI伙伴将根据你的职业功能自动进行角色定位,比如如果你是牧师,那么你的AI队友将会上去抗怪,而如果你自己可以抗怪,那么他/她将会在远处攻击。”



无冬之夜

  熟悉《博德之门》的玩家或许会在一开始会不太习惯新作的战斗设定,游戏中不会有暂停,尽管制作方表示会忠于传统,但他们希望游戏的战斗流程更流畅。

  目前为止,新版的《无冬之夜》将会是PC独占,而官方还没有公布确切的发售日期。 (编辑/徐明明)
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