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    [活动征文]潜水半年,写点对SS的理解和经验

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    弗罗多 发表于 2008-7-3 07:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    [活动征文]潜水半年,写点对SS的理解和经验

    公测第一天,我的精灵术士伊兰-静风 诞生了,亦步亦趋,摸爬滚打,转眼半年。当年那个什么都不懂,只知道放魔法飞弹的小笨笨也成长成12级的大笨笨了,有了自己的队伍,有了一帮推心置腹的朋友,也有了几件还过得去的装备,一直想把自己半年来对这个职业的理解说出来,苦于人言可畏,众口烁金,一直未敢动笔。今天鼓起勇气,班门弄斧,只为与广大同行分享心得,交流经验,不当之处,还望各位看官海涵,小女子脸皮较薄,,请拍砖的哥哥姐姐手下留情。

    第一章:定位
       我对SS的定位是:1.BUFF者 2.控场者 3.辅助输出者 4.辅助治疗者 5.第二强的龙虾酒吧制霸者=.=(第一是法师 >.<)
    在这里可能有人不同意了,BUFF明明是法师 诗人的事情啊,你SS就输出就行了。。
    这是一个很广泛的误解,输出,何为输出,一个大火球撩一帮怪,然后怪追你,战士追怪,牧师玩命给你加这叫输出么,这是捣乱。给菜刀加好BUFF,全程加速,没事甩甩棒子帮牧师减轻负担,自己完全不用别人照顾,这就是最好的输出,作为游戏中火力最强的职业,如何控制自己体内如本能般涌动的元素之力,才是真正需要注意的事情。至于我们的火力,呵呵,在真正危机的时刻,在面对强大BOSS的时刻,厚积博发的一道火墙,双开或三开后3条致命的火光,燃尽一切的爆炸火焰,震耳欲聋的雷神之拳 。。那一刻,不用解释,流淌在身体中的血液,澎湃欲出的本能所孕育的毁灭力量不是后天的努力和智慧所能企及的。
       SS 天生带了半个法术瞬发,施法读音比法师少1-2个,CD还短一倍,因此施法速度快了不少,何况蓝还稍微多些,所以在BUFF和控场方面是有一定优势的,首先,一个法师把全队的状态加好,基本就小半的魔了,而且耗时甚巨,SS需要做同样的事需要的时间短很多,加完以后魔还能剩下不少,一个只有一个法师的队伍,法师BUFF+全程加速,基本就不怎么输出了。而SS还能扔扔火墙,魅杀个怪什么的,不过呢,由于法术位太少,很多位置选择了BUFF就没别的法术的地方了,因此在增益法术的选择上,需要格外慎重,这个在下一章详细说明。
       控场方面,SS无疑是不如法师的,由于专长的限制,SS最多只能双攻一个系的法术,而且很不划算,DC方面可能要略逊一筹,法术位方面更是捉襟见肘,魅惑怪物,死灵定身之类的法术,一般是很难出现在SS的法术列表中的,唯一值得欣慰的还是我们的速度和法力啦,催眠,怪定的频率可以比法师高,连续撒网也是我们的拿手好戏,HOHO,在没有法师的情况下,SS完全可以独当一面。
       SS魅力一般比较高(纯PK矮人SS除外),使用魔法装置上26是不难的,因此重伤,复员,解除目盲,疾病的棒子基本都是可以成功的,有空的时候帮牧师甩甩棒子,感受菜刀们有声或无声的感激,也是很有成就感的一件事情。如果不喜欢作奶妈,下FB,让牧师无视你的存在,自给自足,这本身也是对整个队伍的贡献呀。正所谓达则兼济全队,穷则独善其身,为术者,行斯事足矣。

    第二章:法术
       本章综述:SS的法术3天才能更换一次,而且法术位比法师少很多,因此对于法术的权衡和取舍是每个SS都必须面对的问题,我对于法术的理解是需要高DC的自己带,卷轴效果不好的自己带,需要用最快速度施放的自己带,非常怕被驱散的自己带,其他全部卷轴代替。一个好的术士,只有没带的法术,没有不能放的法术。(有些卷轴压根就没有,这个就没办法了哈。。)
    2.1 我的1级法术是:跳跃 飞弹  护盾 催眠
       其实1级法术所有的SS应该都没有太大的区别 跳跃现在基本是FB必加BUFF 不说了。卷轴和装备只能加10而11个施法等级以后这个法术的效果是30,只能自己带。护盾不光可以提高AC 还能免疫2种飞弹,是保护自己的好法术,随着施法者等级的提高,这个法术越来越难被高等解除魔法驱散掉,而且一旦被解除,是需要以最快的速度加上的BUFF之一,因此,我认为,这个法术必须带。飞弹,这个法术不过任何豁免,而且是目标型的,命中比较容易,而且是5颗,在高爆击天赋支持下,几乎至少爆一颗。满天赋的立场+满天赋的爆击支持下,双开施放这个法术平均可以造成170+的伤害,消耗却很小。实在是个非常好的法术,因此,推荐带上。 催眠 最强控制法术,超短的CD,大范围区域性影响,低消耗,稳定的控制时间,奠定了它现阶段最强的控制法术的地位。无论是PK 还是控场,这个法术都是不可或缺的,我觉得没有什么法术比它更重要了。。。。1级的法术实用的还有很多,比如冻寒之触,寒冷射线等,冻寒BUG取消以后,这个昔日的BT法术逐渐没落了,然而在对付女王的时候,这个法术还是很让人惊喜的,寒冷射线在初期是最好的法术之一,然后其过了豁免没有伤害的特点使它逐渐淡出一线法术而被炽热射线代替,何况,它还是比较尴尬的咒法系魔法。。。
    因此:FB为主的SS  推荐跳跃 飞弹  护盾 催眠
        PK为主的SS  推荐跳跃 飞弹  护盾 催眠



    2.2 我的二级法术是:蜘蛛网,抵抗能量,暂时生命,炽热射线
    炽热射线的重要性基本不用说了,高伤害,低消耗,不过豁免,3次攻击最大化利用爆击天赋。是SS最常用也最好用的单体伤害法术。当然了,它的缺点也比较明显,指向性法术,命中不好保证,施法时间又比较长。另外呢,它3次攻击要吃三次伤害减免,一个抵抗火焰能抵消它90点伤害,面对有火抗的怪物,还是比较郁闷的。 抵抗能量是一个很合算的法术,1个法术,5种选择,最大限度保证自己和队友不受伤害法术的影响,加了它可以无视大多数陷阱和元素怪物。这个法术是不能用卷轴或魔法装备代替的。11个施法者等级后它能吸收30点伤害,因此是必备的法术。暂时生命这个法术很多SS选择用装备或魔杖代替,然而我觉得这样不好。首先:这个法术可以加20的暂时生命,而魔杖或装备等只能加12(或者是13,忘记了)另外,这个法术能在被打空血的时候给自己一个喘息的时间,需要在受到打击的时候第一时间加上,用装备或魔杖很难做到这一点。在PK中,一个140血的SS,加上暂时生命,高等气概,援助术(装备),狂暴术(装备)能加55点左右的暂时生命,接近200的血可以让极大的保证自己的生存能力。因此我选择把它带在身上。蜘蛛网,经典法术啦,对付法系怪物或者法抗较高不好催眠的怪物效果很好,在猪神和法王也很实用,黑矮子,木乃伊,构装生物都是很好网的。虽然现在命中不比当年,这个法术作为辅助控场法术还是聊胜于无啦~这里还要说下朦胧术。这是战士成天喊着要的BUFF,不过我实在没有多余的法术位来放这个魔法。很遗憾,只能忍痛割爱了。。作为长时间BUFF,朦胧术的确是非常极品的法术,但是,菜刀被怪物殴打的时间一般都不是很长,很多时候都是在跑路或者把怪物按倒了车至飞起。所以在接战时给承受攻击的菜刀一个位移术往往效果更胜一筹。至于FM法术次级奥术迷舞,喜欢折磨人的SS就带一个吧,用网用暂时生命换都可以,下FB的话意义不大,毕竟需要近身释放,效果还不如怪物定身。PK呢。。嘿嘿,最折磨人的莫过于此了。。。带上这个法术,你可能会少很多朋友。愚钝之触也是个不错的法术,不过豁免,只吃法抗,大概能减2点意志豁免,对付高意志的怪物或玩家可以考虑使用,不过意义也不是很大啦。高豁免选手如果不能迅速高解+轰杀,一般就死定了,没人会给你时间慢慢悠悠的加个愚钝再催眠的。。
    因此:FB为主的SS推荐蜘蛛网,抵抗能量,朦胧术,炽热射线
        PK为主的SS推荐次级奥图迷舞  抵抗能量  暂时生命  炽热射线

    2.3 我的三级法术是火球术 加速术 防护能量 位移术
    火球就不多说了,经典范围杀伤法术,高伤害 大范围 适中的消耗。往地上砸的效果远远好于往目标身上砸,无论是PK还是FB都很好用,缺点是烧网,容易引怪,需要过反射豁免,10级以后伤害无法再提升。这个法术是曾经SS的招牌法术,当初6级的时候学到这个法术的狂喜心情至今记忆犹新。尽管现在一个FB也用不了几次了,但是不带在身上总觉得少了点什么。加速术,没什么好说的,必备的BUFF法术,卷轴或装备的时间太短而且这个法术使用频率太高,所以必须带在身上。防护能量绝大多数SS是不带的,因为觉得这个法术应该是牧师带,而且效果不佳。我觉得不然。牧师的蓝少,需要加血,复活,解状态,SS带上这个法术,能给牧师减轻负担。而且在抗免双保险下,几乎所有FB的元素伤害都可以无视了,无形中提高了自己的生存能力,需要说明的是:在加了双防护的情况下,受到攻击首先消耗防护,在这个过程中,抵抗能量是不起作用的。也就是说,不管还有什么伤害减免,都先吸收120点伤害,然后防护消失,剩下的攻击才会计算抵抗能量的部分。这个法术卷轴或装备加的是60点防护,魔法是加120点,因此强烈推荐带在身上。在PK中,这个法术是使自己免于被炽热射线秒杀的三大防护之一,加了这个被火线击中才有翻盘的机会。至于不喜欢PK的SS,那自行取舍吧~位移术上面我也提到了,由于2级法术位的紧张,朦胧带不了,因此位移是不得不带了。50% 的失手率,很多时候这个法术能救自己和队友一命哦~给被怪打的队友加一个,危险的时候给自己加一个,你会发现这真的是个很神奇的法术。。。由于它的时间比较短,全程位移是很难的,所以要善于观察啦,把这个法术给最需要的人,比给全组人加朦胧效果还好些。这里再说下狂暴术,这是一个很不错的法术,+12血2力 1点强韧豁免1点意志豁免,可惜意志豁免是士气加值,不能和气概叠加。鉴于狂暴戒指很容易刷,所以不推荐带这个法术,但是魔法装备一定带几个,对于提高队友DPS,防止自己被石化都是有些帮助的。
    因此:FB为主的SS推荐火球术 加速术 防护能量 位移术
        PK为主的SS推荐火球术 加速术 防护能量 位移术


    2.4 我的4级法术:火墙,火盾,魅影杀手
    火墙我相信没有SS会不带的,最强的范围杀伤法术,不过豁免,杀不死生物伤害翻倍,在合适的位置放个火墙,往往比多少个火球效果都好,FW,猪神,破坟等热门FB,基本都需要这个法术,在天赋强化以后,烧木乃伊一下上千的感觉实在是爽阿~  魅影杀手对付小怪,法系怪,元素怪,豺狼人,眼魔,效果相当不错,配合升阶和专攻装备可以达到相当高的命中,在高魅力+专攻护腕+专长+法术穿透装备和穿透天赋的支持下,即使是JY入侵的火戮魔,也是不难魅杀的,对于以火焰法术为主的SS,这个法术使你在面对火系敌人时不至于束手无策。当然了,对付异界生物驱逐术更合算,不过5级法术位实在是紧张啊。火盾这个法术主要是PK法术,受到火焰/寒冷伤害减半,在火炕,火免,蓝火盾都加上的情况下,一般不会被火射线秒杀。当然,全火天赋的法系,双开三条射线暴2条,是无论如何都要死的。。。这个法术下FB的意义不大,免疫蛛网基本就是心理安慰,被网了再开是没用的,不如一个火球把网烧掉实际,唯一有点用的就是在打女王2的时候,如果队友不小心掉到岩浆里,你可以加了火盾和火抗去拿石头,那个岩浆的温度单有火炕是不行的。在PK的时候,这个法术也要慎重使用。在双开的时候,加个火盾就是150的消耗,如果还开了顺发,一下就是300啊!所以这个法术不喜欢PK的SS还是不要带了,相比降咒,重雾,力场飞弹,恐惧术,石肤都是不错的选择。重雾术是下FB的常用法术,但是考虑到这个法术不需要高DC,不需要快速施放(绝大多数情况下是提前放好),一次施放持续时间较长等特点,推荐使用卷轴和魔法装备施放。一个5次重雾的眼睛基本就可以满足日常使用了,没必要浪费宝贵的4级法术位。最后说下石肤术,近战主要BUFF之一,卷轴和魔杖无论从持续时间还是效果上都不能和法术相比,以FB为主的SS推荐带上。
    因此:FB为主的SS推荐火墙,石肤,魅影杀手
        PK为主的SS推荐火墙,火盾,魅影杀手
        必备卷轴:重雾术 解除诅咒  火墙

    2.5 我的5级法术:怪物定身术  寒冰锥
    定身法术之所以选则5级才出是因为这个法术适用范围广,而且5级法术穿透装备也不难搞,5级法术另外一个好处就是面对突发情况,即时不开升阶也能有不错的成功率。被定身以后所有的物理攻击都会命中,过了重击确认都会重击,基本上怪被定住就立刻被秒了,比猛砸塑能法术更有用,可惜被定目标每隔6秒将进行一次豁免检定,不如奥图迷舞效果稳定。另外这个法术吃法抗和意志,需要较高的魅力和装备支持才能体现威力。寒冰锥是一个很难形容的法术,说它好吧,优点真的很明显:12D6 的伤害 区域杀伤 不但能和火球构成不错的法术攻击链,还能弥补火系SS攻击的死角。真的是很好用。但是缺点也实在是很致命! 施法速度慢,作用距离短,消耗大。不过话说回来,作为以火/冰天赋为主的SS,如果一个冰法术没有,实在有点太对不起这个天赋了,因此,综合考虑,这个法术还是带上吧。这个法术配合法术瞬发,PK是很好用的,在PK中,与菜刀或法师周旋时,火线可能不好命中,而这个法术的扇形区域很大,不要锁定目标,只要看目标大概在正面毫不犹豫的放出,只要命中,几乎必秒。PK时加了3种冰防的法系是不多的。所以这个法术通常不用高解铺垫,动作上还快了一拍。5级还有2个很好的法术:驱逐术和破除结界 驱逐术对付特定的怪物效果极其明显,作为防护系法术,这类专攻的护腕往往非常便宜。喜欢欺负血刹魔,冰/火戮魔的同学可以考虑。破除结界是所有解除魔法中唯一的一个区域型的,而且可以在公共区域使用,不论敌我,一视同仁。下FB效果不好,不敢随便放,PK又比较容易被规避还会车到自己。所以尽管这个法术效果很不错,但是还是不够实用。推荐没有法术位放解除法术的同学使用,毕竟5级的法术,和其他几个能级相比,实用的不是很多。下面再说下弱智术,非常邪恶的法术之一,在酒吧给法系施放,很大可能招致疯狂的报复。吃法抗,过意志豁免,效果永久,PK中比较好用。在面对高血量,免疫定身的机关人法师时,即使把他催眠,也不敢保证一击必杀,这时候又不敢轻易解除魔法,所以在催眠时间内一个弱智术,嘿嘿,放心的轰吧~至于下FB嘛,基本没用,最可怕的奥法骷髅免疫这个法术。。。。最后说下死云术:类似重雾,这个法术大多是提前放好,而且不需要高DC支持,使用频率也不是很高,作为法术位紧缺的SS,强烈推荐使用卷轴。目前没发现魔法装备能释放这个法术。
    因此:FB为主的SS推荐怪物定身术  寒冰锥
        PK为主的SS推荐怪物定身术  弱智术   
        必备卷轴:死云术  次元门

    2.6 我的6级法术 : 高等解除魔法
    在六级法术的选择上,相信绝大多数SS都非常痛苦,气概,解离,石化,闪电,太多的选择,太多的遗憾,在经历了数次盘桓,抉择之后我选择了高等解除,然而为此付出的代价也是极大的。众所周知高等英雄气概是FB必加BUFF,作为一个施法者,我觉得我有义务把这个BUFF一直保持在战士身上。然而一直买卷轴是不实际的,消耗实在是太大了。还好,有密码腰带这个东西的存在。尽管到现在我只有2个,但每次休息都能少消耗2个卷轴还是很明显的。基本把2个腰带用在菜刀身上,给牧师和自己烧2个卷就可以了,而且不少战士也是有这个腰带的,那么省下的可以给诗人和自己加。一般情况下多休息几次,一趟FB5-6 个卷轴也就够用了。无论付出多大的代价,我觉得,一个合格的法系,不应该不会加气概。解离术 我个人认为不是一个很实用的法术 24D6的伤害 35魔法和强效火射线差不多,后者还不过豁免。目前也就打法王比较有用,不过由于火墙BUG的存在,不会解离也同样可以对法王造成可观的伤害,所以我个人不看好这个法术。这里解离控们不要骂我了哦,我只是说我个人的观点,这个法术我只用过3天,真的不是很了解。连环闪电:引用绿龙的一句话:连环闪电才是真正的怪物级法术阿,阿门。12D6的伤害,超大的影响范围,不需要瞄准,随便往地上砸都能命中,双开+天赋+装备能打出近380的恐怖伤害,即使豁免,绝大多数职业也同样被秒。这个法术的另一个BT之处在于它无视一切障碍。关着门能打到里面的怪物,隔着墙能车到隔壁的邻居。。。。可以说这是目前最霸道的塑能法术。但是作为6级法术,它的消耗,CD使它不能成为主要的攻击手段,而且,目前这个法术在视觉上还有BUG 很多看上去车到了的目标是不会受到伤害的。总体而言,这是个PK技能,FB并不实用。石化术 目前奥术唯一攻强韧的控制法术,吃法术抗力,效果永久,是法系单条最恐怖的压制法术。基本只要被石化,一切都结束了,可以说,面对一个32或34智力,高意志,双攻变化,拥有高解和石化的法师,SS是没太大机会的。强韧豁免是施法者共同的软肋,这就奠定了这个法术在对付同行时至高无上的地位。当然,由于6级法术穿透装备入手较难,所以穿一件19法抗的装备,PK前加个狂暴术,把强韧堆到18+或更高,还是有大概一小半的机会不被定住的。。至于冰球,伤害和连环闪电,球状闪电,冰锥是一样的,但是是指向型法术,很容易规避,爆炸范围不大,有3种防护可以减免它的伤害(抗,免,红火盾)。因此不予以考虑。貌似很少有SS选择高等解除的,龙虾PK场经常看到SS跑来跑去,但真正带高等解除的目前我还没见到 ,这个法术比3级的解除魔法高了2点对抗难度等级,随着施法者等级的提高,二者的差距越来越明显。目前的PK,在面对强大的对手时,没有高等解除,无论是控制还是轰杀,都没有一击必杀的把握,而敌人的反击往往是致命的。比如目前强的掉渣的牧师,不管是光辉还是流星 抑或重伤+神圣复仇,都是足以立刻致命的,而高血量双防护的牧师让炽热射线显得如此无能为力,音鸣爆足以把人蹂躏致死。。面对这样的对手,没有高等解除,只知道轰杀或企图强行控制无异于自杀。而有了高等解除情况就有转机了,高解+飞弹,对付血稍微少些的牧师  足可以一击致命,如果对手在飞弹飞行过程中加护盾,他使用装备的时间让你的炽热射线有了难得的攻击机会。尽管如此,考虑到不同牧师的战斗习惯以及操作水平,战胜牧师仍然是异常困难和需要运气的事情。
    因此:FB为主的SS推荐高等英雄气概
        PK为主的SS推荐高等解除魔法
    必备卷轴:高等英雄气概  改造术  

       写到这基本上法术部分就写完了,这里面我没有提到2个系列的法术,一个是以无助为最终目的的衰弱射线+力竭射线,一种是以控制怪物为主的魅惑怪物,暗示术。这2个系列的法术都有比较大的弱点,前者FB用处不大,PK又过于委琐因此不为本人所喜,后者容易导致FB剧情不能继续,或者门开不了,而且养虎为患,于心不安。故未作评述。
       本服有个法师说过一句话,给我留下了很深的印象:法师是门艺术,SS是种享受。我觉得有些道理,但不敢苟同。一件艺术品,是需要用心打造的,艰苦的锤炼,细心的雕琢,反复的权衡,痛苦的改变,宿命的遗憾。只有经历了凡此种种,才能真正称其为艺术。维纳斯的断臂,让人有了无限的遐思,遗憾升华成美感,历久弥新。SS永远不能完美的法术让每个流淌着龙族血统的骄子为了3天一次的涅磐而守候,让每次刻骨铭心的痛苦伴随着法术的更迭永驻心间。一个在不断的自我改变和自我挑战中最终完善的术士,他本身,就是一件艺术品啊。。。在不久和很久的将来,随着时代的更替,高等级的法术将越来越多,选择和取舍也将变得越来越痛苦,死亡一指,可能让控制技能变成遥远的往事,心灵屏障,可能让附魔法术淡出舞台,内爆是否会颠覆施法者FB辅助角色的地位,女妖之号,是否真的注定了死亡?将来苍白之主和红龙术士的交锋又将谁主沉浮?如何选择,如何面对,如何取舍,如何自处,是术士永远的话题。。。。。

    写在最后:由于篇幅的限制,后面的2章没有发上来,分别是对专长和天赋,操作和装备搭配的一些想法,太长的文章可能不会有人爱看,所以以后再发吧~ 文中没有太多的数据和实验,基本都是经验之谈,难免有很多谬误和疏漏,望各位读者大大 海涵则个。小女子水平有限,天资平平,绝不敢稍有指导,说教之意,文中所述亦并无新意,大多为经验总结,常识,和基本事实,若能对广大同行稍有帮助,则笔者之心愿尝矣。


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