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    未来D&D的描绘

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    弗罗多 发表于 2012-4-3 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    你可能已经在《纽约时报》上看到了新闻,龙与地下城迎来了一个新的纪元!今天,我们无比兴奋地向大家宣布,我们正在研发下一代的龙与地下城,并且正在招募龙城的忠实粉丝,来帮助我们一起打造新一代的龙城!

    我们的任务是要让D&D在它40岁的时候,仍旧是一个充满生机、蓬勃发展以及令人兴奋的游戏。通过认真聆听来自D&D社区的声音,我相信我们能够达成这一目标。作为我们与玩家交流的一部分,我们从2011年开启了每周一篇的系列专栏,包括像“万律皆三(Rule of Three)”和“传奇与逸闻”这些专栏,你可以看到我们正在进行的工作内容。我们听取了来自所有D&D粉丝的意见——无论褒贬、无论版本,而我们会继续坚持下去的。

    这也是为什么我们在2012年伊始,与大家分享这条重磅消息的原因。我们会继续我们的研发工作,而我们也会吸纳那些参与公开测试的玩家的反馈意见,通过你的参与和反馈,我们会创造一个更加完美的龙与地下城。我们试图建立一个能够保持长寿且不断成长的D&D根基,一个让D&D成为独特且唯一的特质。我们想要创造一个游戏,一个可以包容各种不同游戏风格、不同战役设定、不同版本的游戏,一个拥有龙与地下城核心精髓并能引领潮流的游戏。简单来说,我们想要一个能够随你心愿,变得或简单、或复杂的游戏,一个能够按你需求,成为或注重战斗、或是阴谋、或是探索向的游戏。我们想要创作一个简单易懂的D&D,一个能够轻松为你所用的D&D,一个你无法拒绝的D&D!

    D&D并非只是一套为奇幻游戏所设计的规则套装。它是一种游戏类型、一个在游戏产业中扮演着重要角色的作品。它的诞生和繁荣全因它能够唤醒人类创造的灵感、冒险的勇气和对未知奇景的想象,而不可名状的恐惧则将我们聚集在了一起,成为了角色扮演游戏的忠实爱好者。它成为了无数的玩家和游戏主持人生活的一部分。它因你们的存在而变得优秀!

    正因如此,我们希望你们的加入。我们为自己设定的目标绝不简单及轻松。在这个过程中,因为你的加入,我们才能创建一套能够满足全世界D&D玩家需求的新版规则。我们想要创作一个灵活可变的游戏,为玩家和主持人提供丰富选择的游戏,一个能够让D&D爱好者们齐聚一堂的游戏,一个不再将玩家分裂为各种派别和类型的游戏。

    我们已经开始从朋友和家人那里收集到了一些反馈信息,这些人大都是我们内部的员工或是他们的团友,我们很快将会拓展游戏测试人群的范围。在一月月末召开的D&D Experience大会上,我们会推出一个特别的测试模组,基于我们现在的研发进展。在2013年,D&D Experience的活动将会移至Gen Con展会上,所以作为今年特别的活动,我们将会向与会者展示新版规则的一些设计草稿。在今年秋天的时候,我们会开始进行公开的游戏测试。通过我们的网站,我们也会逐步地放出一些规则、职业、怪物和其他内容,以便你学习并给予实时的反馈。我们会尽可能多地与玩家接触,不论是新手还是死忠粉丝。我们希望将我们的声音,传至所有D&D玩家的耳朵里。

    接下来的这一年将会是非常令人激动的一年。我们有许多工作要去完成,而我也希望你们有足够的时间、精力和热情参与到我们的进程中来。我们当然希望你能参与进来,因为这就好像我们在一起创作未来的新版龙与地下城,而这也必将载入史册。如果你想参与到未来的测试活动中来,请点击:

    http://wizards.custhelp.com/ci/documents/detail/2/infosignup
     楼主| 弗罗多 发表于 2012-4-3 20:28 | 显示全部楼层
    我们想要创作一个简单易懂的D&D,一个能够轻松为你所用的D&D,一个你无法拒绝的D&D!
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