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    如何评价DDO中一个近战角色卡的好坏?

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    弗罗多 发表于 2014-2-3 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

    作者  人类灵魂塑造者
    个人认为 生存能力最重要的 不是PRR高也不是血超级多
    1 能自己加血 这点最为重要 所谓生存卡 不能加血就是废物 就算你1000血 半血后每击伤害30
    你那500血能抗几秒钟?
    2 要能杀掉怪 怪死成渣了自然就不会打你 施法者把小怪拉1下 放点雾 AOE 然后能量爆 走人了
    你的生存卡要多少时间能打出同样的效果
    3 如果实在是清不掉 那就最好别让怪打到你 这些神马PRR 减伤 你还是会受到伤害会掉血
    而且你是近战 你无法和怪物拉开距离 那么最好的办法就是能控制住你身边的怪 如果你也控不住,那么尽量能加上移位 虚体 闪避等类似的属性,这些应该是最优先考虑的


    我唯一的近战号也是想活下来的 用了刀锋12MONK 6WIZ 2PAL 打FB 基本上没咋死过 主要归功于比较萎缩 不乱冲 而且能自己再造 1000血的情况下只要没被秒掉我就能活下来 然后全程保持移位对抗各种小怪能力比较强 自认生存能力还算可以 可能是个人思路不同 我没有追求这些类似"山口山"开破釜盾墙的能力 求了个自理 毕竟现在的近战身后很少会跟个专门的奶(油)妈的 不过伤害的确比以前的野猪棍子卡低 基本只有U14时候25级卡的水平
     楼主| 弗罗多 发表于 2014-2-3 10:53 | 显示全部楼层
    思路是不错的,近战只有通过兼职优化特性,才能在SOLO和组队中处于一个优势地位。
    nbgle 发表于 2014-2-5 20:02 | 显示全部楼层
    会控怪,有减伤,能抗能打。自己加血有点困难吧?
    我好几年没玩了,之前感觉这样的战士就已经很牛逼了
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