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[冰风谷] [2008.5.20][异域镇魂曲][繁体中文光盘镜像][2.54g][7天][BT]

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弗罗多 发表于 2008-6-16 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Planescape:Torment》
中文译名:异域镇魂曲[繁体版],异域惊魂曲[简体版]
开发制作:Interplay/Black Isle
代理发行:台湾英特卫国际有限公司
上市时间:1999年
游戏类型:RPG(角色扮演)


推荐配置:
奔腾 II 266 MHz(或兼容CPU)
4 MB内存
800 MB硬盘空间
8X CD-ROM
8 MB显卡

游戏介绍:


异域镇魂曲》作为Gamespot和Computer Gaming World联合评选出的,1999年最佳游戏编剧和年度角色

扮演游戏,是续“博德之门”后由Interplay出品的第二款标准的基于TSR的《龙与地下城》系列的角色扮

演游戏,这款1999年最佳RPG由著名的Black Isle小组操刀制作,该小组同时也是1997年最佳RPG游戏“辐

射”和1998年最佳RPG游戏“博德之门”的制作者。



异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用

担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。,你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节

将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,华丽的效果画面,变幻莫

测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大

的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久.


这到底是什么样的一个游戏呢?

与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它

RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里你将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回

,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时你又一次复

活,独自一人从l停尸间冰冷的停尸台上醒来,为子找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名

氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不

必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只

是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏

中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙

伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情

更加感人,更能震撼人心。相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,

你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.



经验的取得,通常是与敌人战斗并获胜,虽然《异域镇魂曲》同样有许多的战斗场面与人物培养细节,但它

的内容其实更像是个冒险游戏。在游戏中解谜与对话的重要性远超过杀杀砍砍的战斗,而且最大的经验值

来源往往是透过适当的对话取得,而非卤莽地将对手杀死.如果某个任务可以用武力和智力,你会发现,用

智取胜的好处会大于用武力来解决,包括最终的BOSS也能用智力,也能靠对话来解决.


这个游戏因为它的思想深度而得到了玩过它的人的一致赞扬,被誉为游戏艺术化的真正代表,于灵魂,永

生,死亡的探索是深刻而独特的;但是那压抑阴暗的气氛与色调对于那些游戏日式游戏的爱好者来说,它

颓废阴暗的美工简直就是美式游戏邋遢肮脏画面的典型,(游戏画面下面有截图)但这正是这个游戏的特色

之一,与游戏的内容紧密相合,完全符合环境气氛.游戏刻画了栩栩如生的场景图像,荒凉压抑的外星荒漠

,热闹喧哗的繁华都市,阴深幽暗的地下墓穴,庞大庄严的古代要塞,这些堪称精品的场景都是手工精心

绘制而成。制作者也修改了魔法的施放画面,场面比起以前的龙与地下城类游戏都要显得宏大,再加上出

色的背景音乐制作, “异域惊魂曲”不仅拥有精彩的剧情设置,在视觉和听觉方面也有不俗的表现。


游戏中你会拥有各种奇妙的道具。一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏中(下面有截图)在下怀疑是否

还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装

到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这

里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒

语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(

这些都是什么玩意!?);除此之外,还有乾枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP

回复的针线……看到这些稀奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?


游戏中共有4种职业:战士,法师,盗贼和牧师,你可通过特定的人物交谈而转换职业,每次只能拥有一个职业

,,也只能合用当前职业的技能,主角一开始从停尸间醒来时是一个3级的战士,其它职业都是一级,一般来说

职业选择应以战士为主,法师为辅.


老实说,这不是一款爱情游戏,爱情和它简直不沾边,至多只是绵羊身上的一撮毛,通长意义的恋爱游戏

FANS简直一辈子不会去碰它,但是就是那么一点爱情,足可以叫其他游戏黯淡失色。它那超越生死的爱不

是其它游戏那些看似幼稚的爱情能比的,这点只有在游戏中慢慢的才能体会.
主角在游戏中有两位女同伴,吸精夜魔失宠和人与恶魔的混血儿阿娜,她们自愿跟着主角冒险,为他吃了

不少苦。但是今天我不说她们的故事,我更想提提主角的两个前世情人,为爱情受伤的灵魂戴娜拉和将你

变成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉拥有透视未来的能力,主角的一个为了利用她的能力而博取了她的

爱情,那个前身也成功地进入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自杀,让戴娜拉的灵魂指引他来看穿

整个要塞的迷宫。至于戴娜拉有没有看穿前身的用意,游戏里没有说—— 因为游戏是站在无名氏的角度

回忆的,但是从游戏的叙述看无论如何戴娜拉都愿意为爱人牺牲生命。在她死后,戴娜拉的灵魂仍然挂念

着主角,主角在一开始的停尸房就可以遇见她。戴娜拉的声音交织着深深的怨恨和同样强烈的爱意,但是

如果主角好言以待,她仍然愿意帮助主角,向他透露了一些身世,最后主角进入悔恨要塞时前来警告的也

是她,如果游戏失败——这个游戏的失败不是主角的死亡,而是关键线索的丢失——戴娜拉德的灵魂还是

默默站在主角的后面,哪怕此时主角已经将她忘得一乾二净。与愿意为了爱情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜

巫是一个十恶不赦的人,对于前往求助的人,她都会问:“什么才能改变一个人的本质?”没有一个人符

合她的心意,于是所有人都被杀了,但是当主角求助的时候,任何答案都不重要,她将无条件的为主角服

务——因为她爱上了主角。或许爱情不是真正的解答,真正的谜底在于她已经找到了属于她自己的答案。

至少爱情改变了她的一部分本质,在她那丑恶扭曲的心灵宛如沙漠的心灵上开出一朵原属于温室的鲜花。

此后夜巫向法印城的统治者——痛苦女士——挑战失败,被拘禁于一个小小的位面中。但是她在法印城的

分身依然竭尽所能帮助主角,在最后,他们又重逢了,这个丑陋的老太婆仿佛又变成当日的美丽女子,甚

至与失宠和阿娜争风吃醋。在向主角透露了他们的故事后,她心愿已了,在向主角点明去路后借无名氏之

手杀死了自己。异域是一个探求信仰的游戏,爱情也是信仰的一个重要部分,它能改变人也能毁掉人,就

像无名氏最后与超凡者的对话:是吗?我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变为

仁慈。这整个要塞都是有信仰构筑的。信仰诅咒了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人爱

她。信仰让一个人追寻不朽,他成功了。而且它让一个鬼魂以为自己不只是我的一部分


对很多玩家来说,长篇的对话是他们不原深入探索游戏的原因,觉得那些对话冗长累牍的,让人受不了,但这

恰巧是极为重要的一个内容,也是游戏的精华所在,有些对话可一带而过,但有些对话还是要仔细看清,看明

,因为,这就是这个游戏的本质所在.


游戏截图:







游戏安装:用意dt载入TORMENT.iso安装 ,玩游戏时按要求分别在载入cd2,cd3,cd4,游戏开始是让注册信息,不用管直接玩就行.做种时间(除了晚7点-凌晨1点),其他时间都在上传,我上传慢,前期还是不要用迅雷下载(我看见会t的)。
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2008-5-20 21:39
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