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谈谈指环王OL攻防体系规则

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弗罗多 发表于 2010-2-12 00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了方便大家。我的一些看法分享给大家。作为一个规则控,研究一个游戏的攻防体系是我的癖好。
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  攻击:

  攻击方式分为:近战,远程,法术。

  伤害类型:普通,火焰,寒冰,酸腐,闪电,光明,黑暗,远古矮人伤害,西方皇族伤害,贝尔兰伤害。

  四大DEBUFF:创伤,毒素,恐惧,疾病

  爆击类型:近战,远程,法术。

  技能按伤害来源分为:附加伤害类和固有伤害类。

  固有伤害类的技能没什么好说的。可以通过升级,加光辉,加特性和加传奇武器天赋等来提升。这类技能多为,用盾牌攻击的物理技能和法术技能。

  附加伤害类的技能的特点是技能描述上写着:主手武器+X、副手武器+X、远程武器+X或者主手武器XX%+X、副手武器XX%+X、远程武器XX%+X。这类技能除了部分附加伤害非常高的技能,基本上都需要一个好武器才能打出不错的伤害。这类技能伤害的提升除了固有伤害类技能中提到的方式以为,还可以通过换一个好武器。武器伤害相关内容下面再讲。

  暴击等级:会根据攻防双方的等级,换算出暴击几率和必杀几率。必杀几率比暴击低了不少,但是威力绝对比爆击大。

  近战和远程爆击等级都受自身的被动技能、敏捷、特性、装备的影响,不过有些技能会获得额外的暴击等级。

  法术爆击等级都受自身的被动技能、信念、特性、装备的影响,不过有些技能会获得额外的暴击等级。

  武器伤害

  首先要明确几个概念:

  武器的瞬时伤害:即武器伤害。近战的在主手上的武器的瞬时伤害叫主手武器伤害,副手上的武器的瞬时伤害叫副手武器伤害。远程武器上的瞬时伤害叫远程武器伤害。

  武器速度:每个武器固有的东西。就是两次攻击之间的时间间隔。

  秒伤:武器瞬时伤害/武器速度=秒伤。

  传奇武器的属性秒伤:看似提高的是秒伤和武器瞬时伤害没啥关系。其实他们是一体。

  武器瞬时伤害增加量=秒伤增加量X武器速度。

  另外,有些技能加或者减攻击间隔,事实上是改变两次攻击之间的时间间隔,也包括读条技能的读条时间和一些瞬发技能的动画时间。但不包括远程武器和飞物类法术的飞行时间。

  近战伤害受力量、特性、传奇武器天赋等加成。

  远程伤害敏捷、特性、传奇武器天赋等加成。

  四大DEBUFF的有以下几种可能的作用:

  创伤:减移动速度、减护甲、流血(普通伤害)、冻疮(寒冰伤害)、烧伤(火焰伤害)、主武器被移除

  毒素:减毒素抗性、中毒(酸腐伤害)(其他的想不起来了)

  疾病:减活力、减力量、减敏捷、增加攻击间隔、减近战伤害、减能量上限

  恐惧:减信念、减意志、沉默、恐惧(黑暗伤害)

  防御:

  三围:招架

  招架格挡闪避等级会随攻防双方的等级换算成招架格挡闪避几率(上限15%)、半招架半格挡半闪避几率(上限10%)、半招架半格挡半闪避减伤率。

  招架需要近战武器(兽兽无视这个),最好面对敌人,背对敌人会减少很多招架等级。

  格挡需要盾牌(兽兽继续无视这个),必须面对敌人,背后没有格挡。

  闪避,除了抵挡物理伤害外,还可以闪避群体法术,背后会有减较少的闪避等级。

  当T的注意了,不要背对敌人,尤其是远程怪。不然,你只能硬抗。

  半格挡半招架半闪避的总减伤率=半招架半格挡半闪避减伤率+防御等换算的减伤率+美德和装备等增加的减伤率。

  抗性:对于四大DBUFF的抗性、对技能的抗性两大类

  对四大DBUFF的抗性:这类抗性除了对生效前的有一次抵抗外,还对生效后每次产生的伤害都进行一次抵抗判定。另外:恐惧抗性和抵抗畏惧也有关。

  对技能的抗性:

  主要分为:法术、物理、咆哮、歌谣

  技能的抗性类型一般会在技能说明上注明。

  只要是有这类标示技能都可以被抵抗。

  护甲:护甲等量换算为普通防御,20%的换算为其他防御。另外,个人觉得护甲还有个隐藏属性,爆击防御。轻甲职业之所以脆,除了减伤低了,还更容易被爆击和必杀。

  大家有没有觉得打盾卫旗手很不容易爆击?

  防御:普通防御,火焰防御,寒冰防御,酸腐防御,闪电防御,光明防御,黑暗防御,远古矮人伤害防御,西方皇族伤害防御,贝尔兰伤害防御。

  防御等级是根据攻防双方的等级换算成对该类型伤害减伤。

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  攻防流程:

  1.命中判定

  2.豁免阶段

  3.伤害结算

  命中判定

  总命中率=命中等级换算的命中率+装备、特性或加或减的命中率+技能内置的命中率增减。加的是命中等级的话,直接并到命中等级中进行换算。移动也会命中的。对于不同技能减得程度不一样。

  另外,个人认为爆击判定也暗藏在这个阶段。具体怎么算。我也不知道。

  命中判定是攻击方要过的判定。如果,过了就是命中,进行豁免判定。如果,不过就是失手。

  豁免阶段

  起作用的是抗性和三围。抗性对抗的是法术和技能效果,三围对抗的时是物理攻击和范围攻击。

  豁免阶段的判定是防御方过的。过了就是技能效果失效或者不受伤害。没有过就是效果生效或者进行伤害结算。半格挡半闪避半招架算没有过,但是受到的伤害会有所减少。

  另:在计算豁免率的时候,除了将自己的全算上(包括身上的BUFF和DEBUFF)外,还要减去攻击方对你的减值。所以,贤者的书本减的抗性只对自己有效。因为,这种减值相当于对防御方豁免的穿透。

  三围同时有效的时候,具体是什么关系,我不清楚。可能其中的计算非常复杂。

  伤害结算

  实际伤害=攻击方的原始伤害X(1-(防御等级换算出的减伤率+美德、装备的减伤率+半格挡半招架半闪避的减伤率)X(1-技能的减伤率)

  一些持续伤害,是在第一次命中且过了豁免后,在防御方身上生效后,每次要跳伤害的时候,要进行一次抗性豁免,再进行伤害结算。不过某些逆天的持续伤害技能不用过抗性豁免。另:在持续伤害面前,三围是完全没用的。

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  XX等级类的属性是跟据敌我双方的等级确定的。如果你比敌人等级越高,获得更多增益,如果你比敌人第级越低,获得增益越少
libras 发表于 2011-4-21 01:16 | 显示全部楼层
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