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    武僧的几点经验

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    弗罗多 发表于 2009-1-2 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩武僧的几点心得

    作者:agalae
    1。攻击模式
    和尚三种攻击模式:棍子,徒手,双单镰。三种模式各有优缺点。
    棍子有力量调整增益和猛力双倍增益;但攻击速度最慢。
    双单镰,主副手连击,一下变两下,对于额外伤害和dc鉴定都很不错;但是,纯和尚按现在来看,学不到超强双武器。。。
    徒手+绷带,最有意思的攻击模式。按理说,应该算双武器攻击。但是,实际上,土鳖把它设计成类似单手武器攻击,不过攻击速度确很快,大约比双单镰快20%(6级和尚,计算并比较100轮徒手连击和双单镰连击的时间。比较下来快20%,没有考虑单轮连击的攻击次数不同的问题,考虑的话,还是双单镰快)。这种攻击模式,连击前2下的直拳攻击范围很小,基本要贴身才能“揍”的到,而后面的“反扫”攻击范围还不错。

    2。力量型,敏捷娴熟型
    和尚贵在攻击速度快,但是单次攻击的伤害不高。另外,由于武器的限制,在重击方面劣势明显。
    所以,为了提高伤害,大多数和尚选择力量路线;
    少部分选择敏捷路线。不过要注意:一定要修猛力。不然你光速度快,可是一拳打上去像“蚊子咬一样”。。。很郁闷。。如果选择敏捷娴熟路线,建议选择种族半身人,4级半身猥琐攻击+5暗算可以达到16点偷袭伤害每下,配合和尚的高攻击速度,也算是提高伤害的捷径了。

    3。是否兼职
    个人觉得2种选择比较有前途:纯和尚和被兼职。不看好以和尚为主的兼职。

    4。专长选择
    和尚专长很“富裕”。不少老美都用多余的专长学龙纹。个人觉得,人类的警戒龙纹值得一学(虔诚护盾-能量抵抗-防魔结界)

    5。技能点
    土鳖把和尚改成4+智力调整/级(比dnd少了2点),相对来说,不够用。其中专注是一定高,因为有多少专注就有多少气的基本储量。

    6。天赋:元素之道
    可以说是和尚最“高深”的天赋系列,影响颇多,比如终结击的施放和特殊武技的获得。
    单论元素之道本身的话,推荐2类:风和水。
    入门:风,可以提供+10%的近战和投掷攻击速度,精通+20%(敏捷调整和体质负调整不变,同入门,+2,-2),大师+30%(6级和尚,不开,开一阶风姿态,二阶风姿态,计算并比较100轮徒手连击的时间消耗);另外,精通:风,是学万星掷的前提。
    入门:水,所有豁免+2,翻滚ac+2;精通+4(感知调整和力量负调整不变,同入门,+2,-2);大师+6。过陷阱前开个保险。另外,精通:水,是学失衡之击的前提。
    所以,我的建议是:风和水一定学到大师;火和地学到精通即可。
    注意:姿态必须使用武僧专用武器,不着甲,没有负重,否则被破坏。

    7。哲学信念
    这个是3级的时候给的专长选择,可以选择协调或者统驭。协调可以学光明之拳,统驭可以学黑暗之拳。光明拳的终结击是buff型的,黑暗拳的是对敌攻击型的,不过都要过强韧豁免(除了karmic strike。。。啥效果,让自己3s内无助!!!)。所以建议,低级的时候选择协调,以后等级高了,dc上去了,再考虑改学统驭。

    8。终结击
    3次凝气攻击后(不要求命中,施放即可),全身“窜电”,表示获得终结击,集聚10气后便可施放终结击。
    全身“窜电”状态可以持续很久很久。。。但是。。。整个过程很容易被打断。。。包括3次凝气攻击和“窜电”状态的过程中,喝药,开门,拿东西,切换武器等等等。。。除了跑步,跳跃,潜行外,都会打断终极击,使之重新开始计算。。。
    各种终结击如下:
    1级:
    火+火+火=燃烧之手:和尚等级d6的伤害,最高5d6,过反射豁免半伤;
    风+风+风=风暴凝聚:-2ab,30s,过强韧豁免;
    地+地+地=震颤大地:重击倍数+2,30s内无法施法,过强韧豁免;
    水+水+水=狂怒之涛:减低攻击速度,30s,过强韧豁免。
    3级:
    光明系列:
    水+光+水=天堂之盟:净化周围对施法不利的东西,20s内降低法术消耗;
    火+光+火=如浴暖阳:20s使队伍的命中,豁免,技能鉴定+2;
    地+光+地=地龙附身:20s内使队伍免疫眩晕,震慑,睡眠;
    风+光+风=迷云之舞:20s获得20%的朦胧效果;
    光+光+光=全体2d4hp。
    黑暗系列:
    火+暗+火=惨烈逆袭(因果的强袭),对敌效果。。。。不知道,对自己的效果很肯定:3s内无助,护命-100%,也就是说3s内你不能打别人,别人打你都是重击!!
    水+暗+水=冻结生命,定身肉体单位一小段时间,过强韧豁免;
    地+暗+地=痛苦之触,恶心敌人(就是臭云术那个状态),过强韧豁免;
    风+暗+风=流星拳,目盲敌人,过强韧豁免(周期性鉴定)。
    暗+暗+暗=60s内治疗效果减半,过强韧豁免。

    9。特殊武技:
    协调和尚,入门:风,可以学解除目盲;入门:地,可以学解除疾病;入门:火,可以学解除诅咒;入门:水,可以学到次级复原术。把这些都学了,再学一项元素精通,到9级就能学凤凰涅槃 ,复活术。。。
    一个很无聊的系列。。。
    6级的特殊武技,比较有看头的是万星掷和失衡之击。
    万星掷可以增加手里剑的攻击速度,20s,冷却1分钟,增加的速度不是太明显。
    而失衡之击很不错。虽然过豁免,但是过的是反射豁免,比过强韧豁免成功率要高,有偷袭伤害的武僧必备。
    至于鹰爪和铁拳。。。意义相对小点。


    补充与更正:
    1。man说的很对,风姿态和加速术是不叠的(加速药水,开与不开2阶风姿态,30s内徒手连击的轮数无差别)。也就是说,除了大师等级的风姿态(30%)有意义外,入门,精通意义都少了一半。不过,为了出失衡之击,风顶到精通还是必要的,要不要顶到大师就看个人喜好了。

    2。关于个元素姿态的补充:
    风:入门,+2敏捷,-2体质,10%近战、投掷加速;精通20%;大师30%(加速术24%);
    火:入门,+2力量,-2感知,攻击命中额外+1气;精通额外+2;大师额外+3(-2感知很恶心,不过额外加气确实很赞,尤其对6级以上和尚,n多特殊武技,气的消耗很大,没开火姿态聚气慢)
    水:入门,+2感知,-2力量,所有豁免和翻滚ac+2;精通+4;大师+6
    地:入门,+2体质,-2敏捷,移动速度减半,伤害减免、格挡减免+2,被攻击时获得额外聚气+1;精通伤害减免+3;大师伤害减免+4(额外聚气不变)。

    3。6级特殊武技可以当作终结击的聚气使用,比如3次失衡之击(冷却约3s,耗气5)也可以发动狂怒之涛;

    4.武僧的定位:
    其实,武僧的定位比游侠还要尴尬。纯和尚拥有不错的防御,豁免以及法抗,整体偏重于自保,伤害输出中等,牵制削弱能力较高(但dc不足,且大多数武技过强韧鉴定)。初期武僧比贼还难混,ac不足,伤害不足,当炮灰还不合格,对团队贡献几乎是0。等级上去后,ac和牵制削弱能力逐渐强化后,可以胜任“炮灰”一职。一个队伍里正真的可有可无的存在。。。。

    5。关于一些bug的补充:
    1)。格挡状态的0消耗聚气获得终结击。正如man达达所说的那样,格挡状态点元素之击,不施放攻击,不消耗气,但是3次后可以获得终结击。
    2)。元素姿态的固化。这个有点意思,但是意义不大,因为注销后再登陆消失。小小固化了风姿态。如图:


    当时我发现的时候,情况是这样的:在2阶风姿态的情况下重置天赋。重置后因为没点精通:风。结果发现风姿态一直保留。就算开其他姿态也保留着。并且风姿态的作用还保留(+2敏捷,-2体质)。
    流浪诗人 发表于 2009-1-28 11:17 | 显示全部楼层
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