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《上古卷轴OL》使用“英雄引擎”开发

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弗罗多 发表于 2013-6-21 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月13日消息,Bethesda一位不愿透露姓名的工作人员日前在E3展上透露了《上古卷轴OL》的最新细节。

玩家要花费约140至150小时的游戏时间,才能完成一个势力阵营的通关内容,并成长至50级的角色等级上限——而这还只占游戏全部内容的三分之一。这意味着即使不算PVP和副本的话,游戏也仍有大量的可玩内容。
玩家可以选择加入其它势力阵营,虽然等级最高只能成长至50级,但二周目会变得更难。如果通关后,又选择新阵营再挑战三周目,游戏还会难上加难。而玩家可以在不同的周目之间自由切换,无需重新锻炼角色。50级大约只解锁了全部技能的约20%,如果你不想玩PVP和地牢,可以通过这种方式进行提高。

本作登陆PC、PS4和XBO平台,由Zenimax Online工作室使用“英雄引擎”开发,预定将于明年春季上市。游戏故事讲述发生在Tamriel世界上的战争,这场战争发生于《天际》的1000年前。游戏提供三大阵营,每个阵营存在3个种族。玩家要共同面对蠕虫之王Mannimarco和迪德拉领主Molang Bal征服世界的阴谋野心。
epic 发表于 2013-6-25 00:52 | 显示全部楼层
Bethesda Softworks  来做ddo 肯定可以做的非常宏观。
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