在周六的策划直面会上相信大家对于跨服联赛、婚礼迭代等新内容已经有了一个初步的了解,除此之外,策划们现场也是为大家解答了一些平时游戏中会遇到的问题,接下来就跟随小编一起回顾一下[我问策划答]环节中的一些大家比较关心的答疑吧!
1.职业
问:侠客混乱后雄心或古道状态无法加持给队友。
答:混乱本身是一个很强力的效果,混乱之后很多效果都会没有,比如说甲士的光环、侠客的光环,这些加持都会没有,还有画魂的免死效果,也是会被取消掉的。也正是因为混乱强力,所以魅者现在相对来说比较吃香一点,这是游戏的一个正常设定,短期内不会进行调整。
问:侠客强晕只能增加眩晕几率,其他职业的强晕数值会增加眩晕时间。
答:侠客职业比较特殊,在上线之初就做出了一些设定。侠客的强晕既可以提高强晕概率也可以提高强晕时间,但是强晕时间有上限值,没有其他职业那么大,所以对于有些玩家说侠客不能提高强晕时间,其实是可以的,只是这个时间只有1秒2秒左右,但是对方有抗性的话,强晕仍然是有作用的。我们在制作侠客这个职业的时候比较克制,因为侠客本身也有两个无敌效果,在最近的比赛中,侠客也是非常突出的,后续的内容还是需要大家多多挖掘。
问:异人的单挑能力只能算中游,5v5团战的话中游都算不上。一是召唤兽容易送伤害,基本上了异人就不打算以伤害量取胜了;二是异人也没什么超强爆发,能够秒掉人头的那种,现在就算70级石化也会被70级悬乎轻易解除,所以比赛场上很少看到异人的存在。如果异人的召唤兽不算在伤害内,可能会有人上,但是还差一个很重要的特性,瞬间爆发差,可以适当加强一下。
答:异人定位比较突出,鬼灵如果和玩家攻击相当,造成的伤害将是玩家技能伤害的两倍。在当前版本,异人配合师门秘术,鬼灵/石灵在开血饲之后,爆发力相当高,与冥凤也没有太大的差距。不过仍有部分玩家对异人的理解存在误区,实际上对单体目标不应使用木灵,木灵更倾向于群攻和挂机,与骨灵相比,伤害是有一定差距的,对方防御越高,差距就越大。我们近期在师门秘术上,对异人鬼灵的生存能力进行了很大的增强,再配合近期的调整,已经能有一些还不错的保证。当然,如果鬼灵的生存能力和玩家相当的话,那么它打其他玩家就显得过于失衡了,所以最近我们也对异人的天赋进行了调整。
问:医师的宗门秘术血量不高于60%的时候释放的技能能不能改成益气安魂?只有级别很低的时候才会用甘露诀,级别高了谁还用甘露诀呀?放个甘露诀,攻击减少百分之三四十,这不是给自己加负面buff吗?
答:医师的宗门秘术更像一个战略性技能,血多时鼓励你进攻,但在血少时鼓励你跑路。端游只有一个跑路还有一个负面效果,因此我们在端游的基础上进行了增强,之所以用甘露诀而不是益气安魂,是因为甘露诀是以自己为中心的,而且对于其他玩家的游戏体验会更好一点。另外如果用了益气安魂这个技能,强度会有点超出预期。
2.时装
问:有考虑出点永久时装吗?
答:其实我们开发组也很想出永久时装,但是考虑到包体的问题,所以一直没有推出。因为我们跟其他游戏不太一样,游戏的角色模型比较多,所以永久时装对包体的负载量会比较大。我们后续会考虑做一些小包体或者更高科技的东西,能降低时装所占用的包体体积,这样我们就能推出一些永久时装了。
问:有没有考虑出再出一些宝宝装和亲子装呀?
答:可以考虑后续推出新衣。
问:希望有更多不一样的外观,不要一直只有长裙短裙了!画魂不想一直偷穿大人的衣服了,球球了!
答:很感谢这位小伙伴的反馈,我们后续会在时装制作的过程中也会更多注意这些特殊体型职业的时装匹配问题,希望大家都帅帅的美美的。
3.玩法
问:为啥竞技场对卡级这么不友好?
答:我们最初是希望通过算法使战力相近和积分相近的玩家能匹配在一起,大家能PK得更尽兴。但目前发现竞技场匹配算法有些问题,后续会对匹配做相应的优化,让不同等级段的玩家在竞技场里都有比较好的体验。
问:能不能再次开放“逐鹿追沙”活动?感觉很有意思,期待再次回归!
答:很感谢这位小伙伴喜欢这个玩法!如果大家对于某些玩法特别喜爱,可以和我们进行反馈,当我们收集到足够多的反馈后,会考虑在之后的活动让这个玩法进行回归。
问:无间地狱那种类型的副本还会再开吗?真的很有意思呀!
答:无间地狱这种副本我们后续会考虑通过节日活动这种机制推出。它是我们花了不少心思做的随机性地图副本,所以后续还会继续使用。然后随机地图这块我们也在做一些强化了,之后会推出一个很不一样的随机地图副本让大家体验。
问:自定义动作很好看,有考虑在拍照的时候也加上吗?
答:感谢建议,我们会考虑把自定义动作加入拍照的提议的。
问:我好想和我的好姐妹一直在一起,难道一定只能变性吗?我家谱的左半边可不可以从侠侣变成知己?
答:很感谢这位玩家提出的建议,目前我们的社交关系已经有师徒、侠侣、结拜,那么后续我们是不是要新增社交关系,尤其是同性之间比较亲密的这种关系?我们策划组会认真考虑的。
4.海钓&隐仙湾
问:击杀狗子可以来点成就吗?
答:大家对于打狗子的热情是我们没有想到的。狗子在设计之初只是作为一个环境npc的存在,本身是没有奖励的,所以我们现在也不会给它增加一个成就。这是因为考虑到之前已经有很多玩家击杀过狗子了,我们很难对这些玩家进行补偿和追加成就。但我们会考虑在之后出一些非常具有挑战性的内容,并给予它一些与这个内容匹配的奖励。比如要是把幻海妖雾这个副本打通,你可以获得一个具有全服独特性的红色称号。
问:美黑很好玩,可不可以再多优化一下,比如说可以自定义美黑位置
答:在设计之初我们也考虑过让玩家自定义美黑位置,但是在技术方面这些实现暂时还有些困难。虽然可以实现给玩家进行分块晒黑,但是在隐仙湾上的npc无法晒黑,这种情况下整个环境将无法实现动态统一。接下来我们会在这方面继续研究,大家可以期待一下。
问:每周的鱼饵太少了。不绑定可以购买的更少,有考虑增加这方面的奖励吗?
答:玩家每周可以在隐仙湾湘裙处购买鱼饵团(相当于5个低级鱼饵)。由于我们海钓等级只有30级,我们希望玩家把海钓作为一个休闲玩法,慢慢提升等级,在海钓过程中收获更多快乐。
问:家园里的npc张温能隐藏或者挪到角落一点吗?
答:将张温放在家园入口的位置,是因为我们希望在海钓玩法上线之后,玩家能在第一时间找到张温的位置。既然有部分玩家觉得这个位置不太合适,我们后续会讨论要不要把张温换个位置,兼顾便捷性和美观性。
5.调整
问:打帮花时看不到大家的进度,作为帮主去打英雄的时候,很抓瞎,建议弄一个顶部进度条,英雄的和普通的都有。
答:帮花看不到进度条,原本想让玩家通过帮会频道交流,加深玩家间的感情。但玩家既然提出了建议,那我们后续会讨论如何进行修改。
问:能不能把鬼哭神泣上限提升到200,两年前就爆够一百个鬼了,建议更新!
答:首先恭喜这位玩家,运气非常好!后续我们也将考虑是否增加这样一个成就。
以上就是小编整理的策划答疑合集!如果小伙伴们还有什么问题,可以在留言区回复,大家一起互相交流~