最终幻想14上千把T导玩家自身感触分享

更新时间:2022-06-10 17:48:06来源:土鳖小屋作者:小编明哲

我用T导了玩了一千场比赛,大部分都是700左右的骑士。除了主书和附书,其他的我都玩过。最近开始换红魔,玩了200场。

感触:

1.T指导随时随地秒编排,但各方面真的很累很累。

T 十个向导中有六七个是四人本,其余八人本和公会各有一两本。其中四人倒地8-18分钟无任何意外,出事时不封顶。我被三队折磨了两个小时,只加了一个。而且就算不出意外,一两个也无妨,当时连着T的六七四个人基本没电了,过了好一会儿才继续。

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这种疲劳包括但不限于:副本本身的压力,任何来自治疗和dps的拉裆都会转化为额外的压力,保持冷静与不断遇到的拉裆队友沟通,教他们正常技能压力,遇到态度不好、坚持教育的人积累的负能量,遇到圣母院队友脑瘫时得不到票的负能量。

公会秩序不用说,至于真神,我只能说,对于T主任来说,也是一个幸福的存在。

2.T导演带来的战斗体验,绝对是艾欧泽亚历险记中的一笔财富。

在开始攻略之前,我以为自己在阿玛罗待了很久的地牢池中的地牢就已经足够了解了,但是玩了这千个T攻略之后,我深深的体会到了自己当时的水平。它实际上相当平均,现在我可以自信地说,我已经处理了所有四人游戏中不同级别的正常游戏/邪恶游戏/不受欢迎的机制/4T。

不同地牢不同群体伤害等级的减伤组合/怪物数量和位置/常见翻滚点/队伍中有豆芽时打开哪个箱子可能有小宠物让他翻滚等等。这些内容有熟练掌握了。

曾经是T 4人心中的鼓手,现在在Eureka Bozia的任何4人、8人、24人、大副本的主T位上都不会慌张。这一切都归功于这数千个T指南的不断实践和学习过程。

3.dps布局时间略长,但极高的Bockman率使得布局时间不追求效率的绊脚石。在猪区,随着时间的推移,dps的排泄集中在3-9分钟内,体感Bockman率高于90%。

休息日如果有时间,听到金本就打开音响,躺在床上,去浪一波。一天之后,你可以轻松无负担地引导进度到+100以上。

除了博克曼之外,还有另外四个人,真神,24人高手,跟这本书的概率接近而且很低,而且大概率会秒退一个同事的剑道进入后。您也可以选择不加盖章跟随。 Retreat对于效率型的人来说无疑是非常友好的,但我不建议这样做。

另外,在我用d导之前,我不明白导也有wave脚本的存在。对当时T导的我来说,如果不入波,这一天只能加二加三。用d导200后,发现十波和九波真的不见了。

4.dps引导真的很简单。如果把人脑比作 CPU,T 导可能会占用你 60-70% 的内存,就像跑高端的 3a;而dps引导只占不到5%,堪比跑动态桌面。

对我来说,同样的精力,我可能已经无法停止游戏和十位向导一起休息了,而向导们一整天都没有负担和疲劳,我还能做什么?你做什么都没关系。如果您想轻松掌握马匹,那么guide d是对的。

一点没用的建议:

效率第一,只想快点刷天羊马的同事,建议你不要碰tn,不要被第二排给骗了,就算你有幸进入了十几个扑克人也只是特例。实际情况下,dps引导绝对是比tn引导最高效、最简单的。我不知道它存在多少次。

对于真正跑来帮助新人的同事,我建议你把三个颜色都排成一排。毕竟,你的职能是什么并不影响你教别人的方式。

想要在引导和跟随的过程中收获更多的同仁,勇敢的用TN来排,经过上百场战斗,你一定会发现并弥补之前的不足,弥补相应的功能和理解上的突破性提升所有副本。所以肝天阳马也是你和它为彼此达到更高含金量的过程。

以上是我的一个经验例子。我还有一个朋友和我同时开始导览,进度也差不多。他用N指南一千,然后像我一样换成D指南。罗混了好久了,三色等级差不多,翻了上千个不同的攻略,发现我的整体绿色等级被他甩了好几条街,他的T副本等级没有比我的更长。

以上是我完全主观的看法,希望能给现在的同事和未来的同事一些参考。

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