瑞奇与叮当时空跳转评测-将主机特性与动作做出标杆级别的融合

更新时间:2022-06-12 17:44:14来源:土鳖小屋作者:小编马超

《瑞奇与叮当》系列是 Insomniac Games 于 2002 年在 PS2 上推出的一款美式卡通风格科幻动作游戏。星际空间,以及他们的后续故事。克星“Nepharis”之间的冲突。到目前为止,连同传闻中的作品,是10多部作品的常青系列。当然,随着最新主机PS5的登场,SIE旗下的Insomniac Games自然会在新一代主机上制作这场银河冒险,而成品,就是动作游戏《瑞奇与叮当:时光跳跃》 ,将于 2021 年 6 月推出,为 PS5 独占,被 IGN 评为 9 分。


说起 Insomniac Games,该团队近年来最著名的作品就是 PS 主机独占的《漫威蜘蛛侠》,当然还有 PS5 的《蜘蛛侠:迈尔斯》。在《蜘蛛侠》上,Insomniac Games 展现了极其流畅的战斗动作和电影般的表演,而且他们在最新的《瑞奇与叮当》上也毫无保留地发挥,几乎整个过程都是通过 PS5 卸载自动保存的。游戏表现,你可以开玩笑说第一局很难停止,因为很难判断什么时候是保存点喘口气。

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毕竟经历了这么多系列和冒险,两位主角“瑞奇”和“叮咚”也可以说是银河系的英雄,那么这个故事应该如何建立呢?新的冒险呢?这很简单,只需使用“Cross Dimension”即可。故事一开始,在赞美瑞奇和叮当的仪式上,他们遭到了“博士”奈菲里斯的袭击。奈菲利斯的次元穿梭失控,将一行人带到了一个由“皇帝”奈菲利斯主宰的平行世界。 ,新的冒险开始了。


这些天来,动作游戏的系统通常不会太复杂,让男人、女人和孩子都能熟悉。只要游戏有足够的可变性并且成长系统是可研究的,它就可以成为一款经久不衰的游戏。动作游戏。这项工作也是如此。基本的动作元素是击打、射击、跳跃和躲避。在这四个动作的延伸中,玩家大部分时间都在操作瑞奇和新角色“Revit”来解决各种谜题和战斗。


动作的研究元素并没有设计得太深奥,主要是在射击武器方面。游戏安排了一个商店供玩家购买各种远程武器,在战斗中可以随时切换使用。该商店还提供武器增强服务。玩家必须消耗特定的资源才能这样做。由于资源有限,玩家一开始就要考虑要强化哪些武器,是强化装填还是射程等物品,哪些武器使用最广泛。 .我建议前期重点强化远程武器,尤其是前期的点射手枪,因为游戏中安排的战斗其实很多时候都依赖远程武器。在关键时刻,当远程武器弹药或火力不足时,很容易陷入苦战。 .


通常的动作元素是去系统指示的目的地,但由于维度混乱,玩家角色是通缉犯,路上当然会有层层障碍,敌人的阻挠只需要clear 打倒也不错,但是游戏设计没那么温柔,会有满崖破墙,逼得玩家绞尽脑汁,观察地形,利用三角跳跃、跑酷等动作元素解谜.

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乍一看,您可能认为自己的大部分时间都花在了解谜上,但事实并非如此。本作的解谜难度并没有设计得很高,本作的整体画面设计得相当不错。色彩缤纷,花哨,但仔细一看通常会发现提示,并且还有区域地图可以观察目的地。其次,剧中人物的台词或多或少会暗示下一步要做什么,所以大部分时候如果你不知道怎么走,就走所有可能的路线,然后听听角色的台词在剧中判断。好在这个作品支持中文。即使剧中人物的主角是英文的,看字幕也能看懂。


本游戏还提供玩家调整字幕。我真的很喜欢开发团队专注于这个小领域。播放器可以通过调整字幕大小、字幕阴影、对话框透明度等来调整播放器的观看视频。当时最自然的字幕,在这几乎没有阅读,就像看好莱坞科幻电影或梦工厂科幻动画在产品中,这是一个非常重要的细节。


回到难度的话题,其实这款游戏的战斗是玩家打发时间比较轻松的地方。这款游戏操作简单,不会有复杂的延伸动作,战斗在一定程度上也没有死板。你只能用特定的武器打败它,而整体难度实际上是以“混乱战”为基础的。在一对一中,无论敌人有多大,攻击范围有多大,因为闪避可以很好,有时还有地形掩护,一对一的战斗通常是相当轻松的。

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但大多数时候,敌人以“敌军”的形式大量杀死他们。哪怕一开始是一对一的,战后也可能有一堆小兵不分青红皂白。这款游戏的战斗动作保持了Insomniac Games独有的高流畅度,从移动到打击、打击到闪避等都不会出现“卡顿”的感觉。当然,敌人也是如此。所有敌人都很粗鲁,随时会从屏幕外攻击,不会有预警信息。因此,当你陷入混乱的战斗中,当你是一个boss和一堆仆从时,玩家通常会通过改变视角来着急。


好在敌人多打到玩家时,会摆出一副得意的姿势,方便玩家反击。然而,一款操作理念简单、动作难度低的游戏,会不会让玩家在游戏彻底破解之前就玩腻了?为了防止这种情况,游戏主要安排了三种可变性,一种是最简单的支线任务,让玩家不用一路冲到主线,有机会喘口气;另一种是各种移动表演,如滑行、赛车等动作表演。 ,使游戏过程更加高速和刺激;最后一个是解谜小游戏。


在故事中,玩家负责入侵电脑并修复次元,然后他们将进入一个完全不同的游戏类型。有时可能是操作机器蜘蛛在360度环境中拍摄,有时是操作京东收集道具解谜等等。这些小游戏的难度有高有低,让玩家在各种“混乱的战斗”和“奔波在路上”后得到放松。说起这个游戏,剧中人物HP归0,解谜失败,游戏结束掉下悬崖。事实上,没有惩罚。难度级别不需要特别关注。问题。

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前面也提到过,本作的画面设计是彩色的,没有别的原因。毕竟这个故事的设定是次元混沌,整个世界和星球随时都与其他次元交织在一起。为了表达整个混乱的局面,每个维度自然被设计成色彩斑斓、交错的。有时玩家会在战斗进行到一半时突然切换到风格完全不同的战场。这样的表演,配上《瑞奇与叮当》特有的美式卡通风格,自然会非常吸睛,因为明亮的场景随时突然“变”到玩家的眼前,颇为“惊喜”最喜欢的美式卡通风格。感觉。


如果真要说有哪些玩家不适合这款游戏,首先当然是它的美式卡通风格。冒险的角色不是人形角色,而是像精灵这样的毛茸茸的生物。和机器生命一样,总会有人喜欢看美男美女的电影式表演。其次,剧情其实和前作有很多联系,不仅仅是剧中人物的关系,很明显团队通过次元混乱的因素卡了很多。彩蛋,不过这也意味着只接触过这款游戏的新玩家不会懂,这是一个小小的遗憾。


综上所述,《瑞奇与叮当:时空裂缝》保留了Insomniac Games出色的动作和多变的玩法,区别于之前的《漫威蜘蛛侠》,写实写实。采用美式卡通风格,内容也老少皆宜。 PS5无需加载即可流畅的游戏进程,玩家可以像看动画电影一样融入其中。它确实是一款利用PS5性能和特点的全新动作游戏,让玩家体验到与以往PS游戏不同的科幻风格。冒险,这才是真正的次世代游戏!

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