零濡鸦之巫女简评-体验日本民俗文化和深沉情感的故事

更新时间:2022-06-16 16:53:05来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 如果你熟悉恐怖游戏,你一定听说过《零》系列的名字,而最初于 2014 年在 WiiU 主机上推出的《零:濡鸦之巫女》在 2014 年在各个国家发行。时隔7年后的2021年。大平台推出了移植版。

 《零:濡鸦之巫女》虽然有前作的角色,但对前作来说并没有太大的负担。作为一个初入零系列的玩家,即使不熟悉前作的剧情,也能看懂剧情。接下来,我就带大家看看这部经典恐怖作品的表现如何。

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 艺术音乐

 《零:濡鸦之巫女》是2014年的移植作品,画面经过了高分辨率处理,但因为是7年前的作品,场景物体的画面还是略显粗糙,但显得暗沉而深邃幽暗的森林、废弃的旅馆、摆满日本人偶的神社,这些阴冷的场景仍然成功地展现出一种令人毛骨悚然的恐怖气氛。与场景相比,本作的人物模块要精致得多,重点是水流在皮肤上和润湿衣服的效果。一些酒鬼虽然不爱喝酒,但也变相强化了游戏中水的形象。

 此外,除了少数男性角色外,大部分角色都是可爱甜美的女性角色,可以说是恐怖游戏中的一股清流。游戏配乐配合黑暗深沉的恐怖氛围,曲调多为低沉缓慢。此外,还加入了各种水声效果,结合剧情和环境中“水”的形象,让玩家有身临其境的感觉。大结局有两首片尾曲,天野月的《Bird Cage》和AnJu的《HIGANBANA》。这两首歌曲虽然风格不同,但都强烈地表达了人物的情感,与结尾情节的意象非常吻合。

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 游戏系统

 “零”系列的签名系统是攻击鬼的投影机。投影机的攻击方式是切换摄像头画面,然后按下快门对灵体造成伤害。此外,投影机还有一些特殊的攻击方式,比如灵体攻击时的连拍反击,屏幕上有五张灵片时的必杀攻击。这两个特殊攻击的时机将是鲜红色的。灯光提醒玩家可以击球引退灵体,造成大量伤害,玩起来还蛮爽的。此外,还有不同的底片可以切换使用,包括无限和最基本的零七,还有一四、六一、九零、最强零型。这五个负片的攻击力和加载时间不同,可以根据不同的情况组合使用。

 游戏中可以使用两种类型的投影仪。它们是由里和深叶使用的投影仪,以及连使用的连拍投影仪。虽然两台投影机的基本使用方式相同,但它们的特性与特殊镜头相似。每个都不一样,我个人认为西丽的投影仪是最好的,尤其是赤的特殊镜头,可以减缓灵体的运动。除了底片,游戏的素材还有恢复生命和解除异常状态的道具。游戏的等级积分结算是根据剩余的材料数量和射击灵体的点数,而不是通关时间。我觉得这种设计很不错,没有玩家冲关的压力,让玩家慢慢探索。

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 游戏的进度就是每一章的关卡。每个级别都允许角色在固定范围的地图中探索、战斗和触发情节。已经玩过的关卡可以重复玩。归档方式为自动归档,无需手动归档。游戏整体难度不高。我玩的第一轮普通难度,除了最后的BOSS对61型负片有用,其他都是用最低功率的负片(07和14)通关,评价至少全部。有A及以上的,有几个等级可以第一次拿到最高SS等级。通关后会剩下一半以上的道具,普通难度玩起来还是蛮容易的。

 虽然游戏总体上很好玩,但我觉得还是有一些不足的地方。比如鬼手的设计打断了游戏的节奏。每次拿起道具,我都要慢慢地拿起它。被鬼手抓到需要时间摆脱,拖慢了捡道具的节奏。鬼手的设计在后期也很单调。无聊的。此外,游戏也有触摸灵体查看积分的设计,但如果敌人死去的地方卡在树林里或者主角够不到,就没有办法触摸了。也有在游戏中后期跑之前玩过的地图。每张地图每回合要跑两次以上,打过的小怪或BOSS也会反复出现,除了最后的BOSS,每一个灵体都会打出两三遍以上。游戏地图和敌人经常重复使用,玩过也没什么新意。另外,人物的动作和动作也不是很流畅,但因为是七年前的老游戏,所以要求也不算太高。

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 剧情氛围

 虽然恐怖程度因人而异,但这款游戏对我来说并不算太恐怖。许多精神美丽而美丽,但很少有可怕的。但是这款游戏的阴暗阴森的氛围真的很不错,一个人在黑暗中探索,微弱的光源,以及飘忽不定的阴森森的鬼魂,恐怖游戏的氛围很到位。另外,在游戏过程中,突如其来的恐怖桥梁很少用来堆砌恐怖感,而是注重营造气氛,值得点赞。

 剧情设定以水为主要形象,主要地点为太阳上山。残酷而扭曲的民间仪式,在生与死的模糊地带,以及人物深藏不露的真挚情感,淬炼出一种独特的痛苦与残酷,却又永恒而美好的氛围。尤其是背景仪式和世界观的设置非常细腻,与其他形象紧密结合,再加上剧情和人物的情感,呈现出一种深沉而孤独的日式美感。游戏中有三个可控的主角:西丽、莲、神宇。虽然这三人在故事中有交集,但剧情其实偏向三位主角的三个故事线,每个主角的结局也是独立的。按上一章的动作划分。游戏中三位主角的故事相当完整,主角的情绪反映了故事的背景,各有魅力和美感。

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 不过,在游戏剧情的呈现上,还是存在一些不足的地方。例如,章节式的表演将情节分割成片段,导致角色的情感和故事发展出现一些不连贯甚至突然的情况。一些主角和配角的故事也被淡化了。变得有点瘦。而且游戏章节大约有一半,剧情目标很相似,就是不断找人。

 此外,游戏依靠大量的文档来解释故事的背景和人物的情绪。如果你不阅读文档,你对故事和人物的理解就会丢失一半以上。虽然这款游戏需要有需要加强的地方,但以投影仪为攻击手段的游戏系统,凄美悲凉的日式恐怖风格,交织着日本民俗文化和深沉情感的故事意象,成就了本作的独特风格,很难被其他恐怖游戏取代,总体来说还是值得一玩的。

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