《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家

更新时间:2022-04-09 11:01:04来源:土鳖小屋作者:小编华仔

著名的宝可梦IP《宝可梦:剑/盾》自推出以来,风评一直不是很好。

风评不好的主要原因有两个。一是删除了历代大量作品中的宝可梦——大约400只;二是GameFreak不进取的态度,以及连国内山寨手游都比不上的制作水平,让玩家倍感失望。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


平心而论,在NS上继续用着3DS模型和技术确实涉嫌偷工减料和欺骗玩家。尤其是在GameFreak承诺会给玩家一个宝可梦模型全身变,但被玩家无情地揭穿后。

事实上,游戏中的许多场景和CG,都透露出GameFreak缺乏技术。比如玩家爬楼梯的时候,除了主角可以上下移动,其他角色和宝可梦都动不了,好像时间还在。

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宝可梦间的战斗特效,也是与历代作品一脉相承。除了少数特色技能有着自己的专属动作外,一些通用技能的特效千篇一律。比如“恶属性”技能“咬碎”,那个上下颚闭合咬住的动画从系列中出现以来,就一直没有改变过。

互联网上广为流传的二连踢特效也是如此。但需要注意的是,当腾蹴炎兔的进化体)还没有演变成闪焰王牌时,用二连踢会冲到敌人的宝可梦面前踢两脚。这只能归咎于GameFreak技术上的懒惰。然而,闪焰王牌必杀技火焰球的动画在整个宝可梦系列中也很出色。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


由于游戏画面和场景设计,Switch比3DS更强大的身体性能,《宝可梦:剑/盾》在这方面的表现也有所提升。但这只是涨船高的程度。而且,与《宝可梦》系列本身相比,其他任氏游戏,如马里奥系列和塞尔达系列,在画面上的进步早已远远落后于《宝可梦》系列。

此外,《宝可梦:剑/盾》中广受玩家批评的一些设计在《宝可梦:剑/盾》中并没有得到改进。比如不能跳过动画;剧情对话没有声音;人物表情僵硬等等。幸运的是,这部作品的主角不再是微笑狂魔,在危机中皱眉。

这样,《宝可梦:剑/盾》可能是历代宝可梦正作中最崩溃的一部。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


但是整个游戏给我的感觉并没有传闻中那么崩溃。相比之下,《宝可梦:剑/盾》可能是最适合新玩家的入门作品。

因为《宝可梦:剑/盾》中的许多改进和优化都围绕着方便这个词。

首先是骑行系统的重大变化。《宝可梦:剑/盾》取消了骑宝可梦的设置,玩家在游戏中只有一辆洛托姆自行车用于交通。因此,简化了召唤交通道具的方式,步行和骑行模式的转换只需一键即可完成。

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相比之下,在这部作品中取消了道路障碍,玩家只需要注意场景中道路的高低差异;水上交通问题可以通过升级洛托姆自行车来解决,并且可以花一些时间来多次提高自行车的速度。这部作品中的传输系统——飞行出租车也很早就开放了。在挑战第一个道路馆主之前,玩家可以在每个记录的传输点之间来回传输。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


这种简化非常适合新玩家。

另一个方便点是在《宝可梦:剑/盾》中,GameFreak自动存档功能与时俱进,并将与时俱进《Lestgo皮卡丘/伊布移植了实时交换同行和盒子里的宝可梦的功能。玩家不再需要经常去宝可梦中心更换宝可梦阵容。

当然,如果有简化的部分,自然会有新的部分来填充游戏内容。极端巨大和荒野地带是这部作品的亮点。然而,从游戏的表现来看,极端巨大远不如荒野地带出彩。

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作为《宝可梦:剑/盾》的一大特色系统,极巨化与前作相结合Z”和“mega类似的。极大的宝可梦在六维上会有一定的增长,招式会变成极大的招式,不仅会造成很大的伤害,还会影响所有宝可梦在自己或敌人的状态。

非常有趣的设计。但整个故事,除了道馆挑战,BOSS站在决赛和决赛中,其他可以使用极巨化的地方很少。可以说,除了主要情节,你几乎不能在日常战斗中使用极巨化。

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但是手里不能用力量,体验大打折扣。

在主线剧情外,另一个能使用“极巨化”的地方,就是“旷野地带”上的’极巨团体战。荒野地带算是GameFreak在《宝可梦》系列中,制作半开放世界的尝试。在荒野中,玩家终于可以通过旋转右摇杆来改变他们的视角。

荒野地区分为几个不同的小区域。每个地区的宝可梦都有不同的等级、类型和属性。另一个影响宝可梦属性的是天气。在天气干预下,同一地区的宝可梦也会有不同的类型。

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至于上面提到的极巨团战,相当于在野外攻击极巨宝可梦的副本。玩家可以在线叫周围玩家一起战斗,也可以拉三个系统分配NPC单人作战。自然,玩家可以用极巨化来对抗野外极巨化宝可梦。而且一定能捕捉到被打败的极巨化宝可梦。

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随着荒野地区的加入,还有一个露营系统。玩家可以通过在野外露营与同行宝可梦玩耍来增加他们的知名度。烹饪是野外露营的核心游戏玩法。通过烹饪你携带的水果、香料和其他道具,你可以做出不同口味的菜肴。这部作品中的菜肴仅限于咖喱饭,系统还将评分咖喱饭的美味。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


荒野地区的可玩性和完成性明显高于极巨化。

但是《宝可梦:剑/盾》有趣的新内容远不止于此。比如在道馆挑战中,增加了符合每个道馆特点的新道馆任务。这些任务一般都是简单有趣的小游戏,在小游戏中完成与道馆人员的战斗。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


最后一场馆主战,是一本严肃的书,没有改变。

另一个细节是,玩家的环境可以直接影响宝可梦之间的战斗。例如,在阳光明媚的沙丘上,火灾技能的损害将大大提高;在雪天,宝可梦将继续遭受冰雹。

因此,根据周围环境选择特定的宝可梦也成为需要注意的重要信息。

在某种程度上,它似乎变得有点复杂,但如果简化太多,游戏就没有什么可玩的了。即使你吸引了新玩家,你也可能无法留住他们。

《宝可梦:剑/盾》3DM评测:没有崩,更适合新玩家


但从《宝可梦:剑/盾》的现状来看,能否吸引新玩家还不得而知。

但是,对于露丽娜,我觉得还是会有很多玩家老老实实地点下买按钮。

《宝可梦:剑/盾》3DM评价:没有崩溃,更适合新玩家


优点

  • 加入荒野地区和露营
  • 交通工具和传输的变化
  • 有趣的道馆任务
  • 更适合新玩家入手

不足

  • 并未改变的3DS模型
  • 老牙的技能特效
  • 爬楼梯时时停

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