龙与地下城OL U19版本新人生存之道总结篇

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弗罗多 发表于 2013-9-17 06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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继上次破DR心得以后,准备些一篇关于强化近战(非近战亦可参考)生存的资料,内容主要来自于ddowiki和个人心得。准备些的内容有hp,AC,dodge(躲闪),prr(物理减伤),save以及其他强化生存的手段,可能以后会补充更多。内容会分为普通等级(1-20级)和传奇等级(21-28级)



1. hp篇:
hp是所有人物最重要的属性之一,如果没有天赋支持的话人物在生命值变成0到-9的时候会进入“Incapacitated”状态,此时怪物对你的仇恨会消失但是你还没有真正的死去,在这种情况下你无法行动并且任然可能受到攻击。每一段时间系统会投一个百面骰,有10%的几率可以稳定你的伤口。如果伤口稳定,你的生命值会徐徐回复到0.如果伤口不稳定,则-1生命值并等下次投点。当生命值到-10的时候人物死亡,身上所有的buff效果消失,并且需要复活术或者吃复活蛋糕(spirit cake)或者到复活雕像才可以复活。在Incapacitated状态下如果有外物治疗你,哪怕回1点血你的伤口都会自动稳定。所以碰到同伴躺地上还没死的话赶紧试试治疗卷轴法杖什么的救一救。还有比较不常用的是买治疗包(healing kit),对同伴使用可以做一次heal的技能检定,如果成功可以救起同伴。可以给与人物临时生命的,比如aid(援助术)亦可救起人物。如果人物有die hard这个特长,则伤口可以直接自动稳定。

在天赋里面有一些能力可以增加人物能够承受的最大负生命值。其中包括人类的"don't count me out",可以把负生命值扩大到最多-29,野蛮人狂战士的"die harder",最大到-24,骑士的capstone可以把负生命值到-49


如何堆hp:

hp的组成大致可以分为几个部分:
职业生命骰+体质调整+专长+装备+天赋+天命(传奇等级)
职业生命骰和dnd规则一样,唯一不同的是ddo自动调了简单模式,每次升级职业骰自动取最大。也就是说法师(wizard)每次升级的基础生命值+4,战士+10,游荡者+6等。需要注意的是人物到了21级以后不再有职业的区分,每次升级的生命骰自动为10

体质调整也同dnd规则。如果体质大于10的话每2点体质增加1点体质调整值。体质调整值可以增加人物等级倍数的血量。举例一个5级战士有16点体质,那么体质调整就是3,可以增加15点生命。需要注意的是武僧的土形态可以增加最多4点体质,而风形态则要减少2体质,野蛮人的狂暴也可以大大增强体质

在20级以下有4个专长可以增加生命值,分别为heroic durability(免费赠送),toughness(健壮),野蛮人的前世专长和dragonic vitality(巨人领地声望赠送)。heroic durability在1级的时候免费送20点hp,同时在5,10和15级的时候各+5,也即是一共35.健壮可以学习多次,每一个健壮可以增加2+人物等级的hp,现在最多28级所以最多30点。野蛮人前世每次+10hp,最多叠加3次也就是30.dragonic vitality是巨人领地声望所得,+10hp
20级以上人物可以学习epic toughness,增加50点生命。前提是人物的体质在无装备的情况下达到21,并且拥有tougness专长

装备:
20级以下有3种装备属性可以增加生命值,分别为false life(5-30),vitality(20)和elemental energy(最多45)。false life有强化水晶,可以打到有蓝色,绿色或者紫色槽的装备上面。vitality也有强化水晶,可以打到带有任意有槽的装备里面。elemental energy比较特殊,其实分为3种,10,15和20.在非武器的绿钢装备上面可以把3种都打上去也即是共计45的hp。有一些特产带有20hp的版本,这些装备为Alchemist's Pendant(Cannith的任务特产),dragontouched armor的3级随机属性之一(使徒水下避难所)和evening star战争法师信封换的护腕War Wizard's Bracers
20级以上的传奇白龙甲套装可以增加50点hp

天赋:
这个太多,估计无法整理全。我能回忆起来的是战士,武僧,骑士的天赋树都有增加生命值的天赋。战士和骑士有防御者进阶,每在该树上投1点AP就可以增加1点hp,并且他们有按照百分比增加hp的天赋。我能记得的是战士剑圣的t2可以最多+15hp,武僧的神道进阶t2可以+15,密宗进阶选择龟之道最多可以增加20点

传奇天命:
这个比较复杂,一般来说天命增加的生命值都是该天命限定,一般无法交织到别的天命里面。里面包括百花的T4土形态15,荒野的核心共+100,命运歌者的t4荒野形态25,传奇强者核心共60,原始化身核心20,不屈卫士100(加姿态的话150
 楼主| 弗罗多 发表于 2013-9-17 06:46 | 显示全部楼层
补充一下关于vitality,u18最后任务出的宝石带有vitality40的属性,增加40hp。vitality属性也会出现在一些装备上面。20级以上的随机盔甲会有vitality30等。

新手堆hp速成:

ddo里面有很多高玩老手都有“hp”歧视。他们一般都会说"如果一个近战hp达不到XX我肯定不会组他们...","近战在XX级就应该有XX血"等等。虽然碰到这种事情很扫兴,但是努力堆出合格的hp也是每个近战该做的。对于新手来说,手头紧,无好装备,英语也许也是两眼一抹瞎,所以下面给出一些新人堆hp速成的方法。
最简单也是最有效的,无论什么种族,体质均16开卡。虽然说对精灵,半身人和卓尔来说有点勉强,但是尽力而为吧
职业:尽量选生命骰高的职业,比如战士,野蛮人,骑士。虽然游侠在生存方面有特殊优势但是不建议新人玩,武僧亦然
天赋:最有效而且免费的提升hp的方式,具体如前面列出来的,选战士或者骑士职业的话花一些点数在防卫者上面,如果选武僧的话记得点密宗的龟之道和神道的15hp
装备:
需要一定的资金。最简单的是在拍卖搜索false life装备,注意false life的装备本身不叠加,只取最大值,所以身上带一个false life的装备即可.
搜索增加体质的装备也是推荐的。20级以下一般可以买到体质+6的装备,记得随时看看商店和拍卖
想要20级以下vitality加成的同学须要买necropolis-4任务包,在野外宝箱收集挂毯(tapestry)20个可以向npc交换到一个头盔叫"minos legions",带有20的vitality和重护和一个无色槽,对新手强烈推荐
至于绿钢的45血玩家必须要有"vale of twilight"任务包,俗称12魔法,打12魔法的普通任务可以得到做装备的材料,做raid"the shroud"可以得到强化材料。需要注意的是开打12魔法的时候人物一般已经要在16-18级了,做完一件t3成品的绿钢装备大约要打10次左右的shroud,所以算是20级以下很后期的装备了。
专长:对于主职业是战士的角色由于专长很多,可以选择多个健壮作为增加hp的手段。但是野蛮人和骑士就不建议了因为专长不多。游侠由于免费赠送很多有用的专长,所以若专长有富余亦可选择多个健壮。

对于新手近战而言,20级的时候hp应该在450左右(游荡者除外),如果没有的话参照上面攻略调整一下吧



 楼主| 弗罗多 发表于 2013-9-17 06:48 | 显示全部楼层
2 AC篇:
AC的全程是armor class,即盔甲值。ddo在dnd的规则基础上对AC进行了调整。在ddo的命中计算公式里面怪物命中玩家的概率为(怪AB+10.5)/2*玩家AC,这个数值会四舍五入到最近的5%,随后投20面骰。举例,玩家AC为28,怪AB为15,那么怪物命中率为45.5%,四舍五入就是45%,也就是说对于20面骰怪需要投到12点以上才可以命中玩家.(玩家命中怪的计算公式略有不同,在此不做讨论)

grazing blow,中文擦伤,在高难度副本中会经常出现。具体来说就是无论怪的ab多少,只要怪投到19(休闲/普通难度),17-19(困难难度)或者15-19(精英难度)的情况下都会对玩家造成伤害,不过这个伤害只算基础伤害,怪物所有的调整伤害均不计入,所以造成的伤害一般较低。玩家亦可对怪造成擦伤,伤害为武器的最基础伤害,所有附加伤害和特效均不算(不过偷袭可以算入)

AC的组成:

在游戏中按"c"可以呼叫出人物属性栏,把鼠标移动到"Armor Class"上面即会出现悬浮窗显示AC的组成。
对于非武僧类的职业,AC的组成如下:
基础10+敏捷调整(dexterity)+盔甲调整(armor)+盾牌调整(shield)+偏斜调整(deflection)+天生装甲(natural armor)+内在加值(insight)+体型调整(size bonus)
如果有武僧等级,则还会增加Center bonus和感知(wisdom)调整
如果有防御姿态,比如防御战(defensive fighting),寓守于攻(combat expertise),武僧的土形态,战士或者骑士的防御者形态的话都是在上面所有加值之和在乘以形态的补正
有一些天赋和法术会影响AC,比如野蛮人的狂暴等

下面说一下堆AC的方法

一般来说AC肯定是越高越好。但悲哀的是越高的等级AC的作用越小。除了专门的拿盾坦克以外,很难有角色可以把AC堆到很高。需要注意的是对于同一种AC类型是不会叠加的,只取最大值,只有不同类型的AC才会叠加。还有就是现在很多护腕和鞋子上面会有AC加值,但是这些都属于盔甲加值,所以不和穿的盔甲叠加。

对于敏捷调整,最简单的办法就是增加敏捷,包括开卡,装备,天赋等,没什么太大难度。

盔甲调整:ddo里面的盔甲分为4类,衣袍,轻甲,中甲,重甲。一般来说越重的盔甲AC越高,但是除了衣袍外所有的盔甲都有"最大敏捷奖励(max dexterity bonus)",意思就是无论你敏捷有多高,你穿了这件盔甲最多就只能得到这么多敏捷奖励。举例一个敏捷18的人物穿了一件+5AC的袍子,那么他可以享受+4的敏捷加值,然而如果他穿了+5的全身甲,最大敏捷奖励2,的话他只能享受+2敏捷加值。专长"mobility(灵活移动)"可以增加最大敏捷奖励2点。另外有一些天赋和传奇天命也可以增加最大敏捷奖励。穿什么样子的盔甲要靠玩家自己选择。对于敏捷不高的拿盾坦克来说重甲一般是第一选择。对于有反射回避(evasion)的人物,比如游荡者和游侠,轻甲是第一选择。对于武僧来说,衣袍自然是当仁不让了。还要说的是有一些战士/骑士防御者的天赋可以按照百分比增加AC,是非常实用和有效的增加AC的手段

盾牌调整:顾名思义,盾牌调整。与别的游戏不同,ddo里面除了拿盾牌以外,法术"护盾术(shield)"亦可提供4点盾牌AC。除此之外,巨人领地用龙皮换的白龙甲可以有4点盾牌加值,传奇版本的白龙甲可以最多8点盾牌加值。ddo的盾牌也同盔甲一样分为很多类,其中有法爷用的法球(orb),小圆盾(buckler),小/中/大盾(small/medium/large)和塔盾(tower sheild)。同盔甲,越大的盾防御越高。塔盾有最大敏捷奖励2.另外就是如果没有学塔盾专精的话使用塔盾会有命中惩罚。对于盾牌的建议是除了盾牌坦克以外平时都不要拿盾,但是要带一个盾牌在身上,当怪物仇恨在你身上,治疗又应接不暇的时候拿出来按住shift格挡,可以大大减少你受到的伤害。除了物理伤害以外,专长"shield deflection"可以让你用盾牌格挡的时候减少元素类能量伤害,按盾牌类型从小到大排列吸收比例为20%,25%,30%,40%。最后要说的是同盔甲加值,有一些防御者天赋可以按照比例增加盾牌AC,很有效的堆AC手段。

偏斜调整:这个很简单,搜索装备"protection+X"就可以了,平时多注意拍卖和商店。需要注意的是有一个属性"stability"增加的AC也是偏斜加值,不叠加

天生装甲:一样,搜索"natural armor"就可以了,一些特产装备上也会有这种奖励

内在加值:这类比较罕见,一般来说在武器上有"parrying",或者u19之前的一些护腕,以及物品上的"heightened awareness"。如果找不到不需强求。

体型调整:半身人+1体型AC,矮人对抗大型生物比如巨人的时候+4AC

感知调整:如果有和尚等级,不穿衣袍以外的盔甲,不拿盾牌,轻载的情况下可以把感知调整加入AC,堆感知的方法同敏捷

Centered AC:条件同上,在这种情况下武僧在2,5,10,15和20级的时候+3AC

补充一下关于AC,截图上面有一个“defence chance at level”,这个数字只是作为怪物是否能命中你的一个参考,并不是指在你等级的怪都有那么高的百分比miss你。

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 楼主| 弗罗多 发表于 2013-9-17 06:51 | 显示全部楼层
3   dodge(躲闪)
什么是dodge(躲闪)

dodge是ddo从dnd规则里面延伸的系统。dodge取代了dnd中的“dodge AC”,也是dnd规则中唯一能够同类型叠加的AC。
dodge的工作原理和AC类似,但是独立于AC,也比AC计算要容易一些。dodge直接显示为百分比的形式。也就是说对物理攻击来说,无论怪物AB有多高,都有你dodge%的几率miss你
dodge和AC的效果是分开来算的,也就是说加强AC和dodge都可以提高你的生存率,两者相辅相成
当你的人物dodge成功的时候会显示灰色的“dodge”,同时你不会受到伤害
在u14刚刚引进的时候有说过那个时候不会有怪物可以无视dodge,也就让dodge变成了很实用的手段。目前版本有没有怪物可以无视dodge暂时未知,也没有人试验过。
极其个别的怪物也会带有dodge,具体来说就是打到怪身上显示白色的“dodge”,同时怪没受到伤害。破怪物的dodge目前好像只有影舞者天命的T3(最多破3%)和史拉迪射手的核心天命(破20%)。破dodge用处实在有限,估计只有pvp的时候才有点用处
dodge有最大值,如果没有天赋支持,dodge的最大值是25%。在天赋的支持下目前版本dodge的最大值可以达到31%,也就是无论怪的ab有多高都有31%的概率miss你
dodge的来源有很多,除了装备上面的不叠加以外几乎全部都叠加,下面列出dodge的来源



补充一下关于dodge上限,有很多天赋或者天命或者专长会提供额外dodge,这些dodge一般都可以无视dodge上限。不过有些天命提供的额外dodge目前有bug,和说明不一样,下面会详说

专长:
闪避(dodge)+3%
灵活移动(mobility)+2%
急速连击(flurry of blows):武僧的免费专长,在1,2和6级的时候各+2%,前提是必须保证center
离奇闪避/强化离奇闪避(uncanny dodge/improved uncanny dodge):游荡者和野蛮人的专属专长,有主动和被动效果,被动效果是在游荡者或者野蛮人4,6,8,12,16和20级的时候各+1%闪避,主动效果是增加闪避25%(离奇闪避,可以突破上限,持续时间20秒,冷却时间3分钟),或者增加闪避50%(强化离奇闪避,可以突破上限,持续时间20秒,冷却时间2分钟)
诗人歌激励英勇(inspire heroics):诗人15级的歌,+4%闪避
传奇专长combat archery:当使用远程武器的时候+2%闪避
武僧的水形态:分别增加1,2,3,4%闪避对应每个等级的形态

天赋(可能不全):
种族篇
卓尔的双巧手(ambidextrity)的第2层可以在双持的时候+1%闪避,同时卓尔的improved dodge亦可以在不穿盔甲或者穿轻甲的时候最多+3%闪避
精灵的t4天赋“技能(skill)”可以+3%闪避
半身人有同卓尔一样的improved dodge,有一个行动提升heroic companion可以在20秒内增加4%闪避,以及t4的天赋halfling agility,每次被击中增加1%闪避,每秒叠1次,最大叠加5次
人类:t2可以选择战斗方式,如果选择双巧手(ambidexterity)的话可以+1%
iconic人物shadar-kai有improved dodge,+3%
iconic人物黎明领主(morninglord)可以选择精灵T4的天赋skill,+3%
职业篇
技师(artificer)的天赋树奥术技师(arcanotechnician):T5只要机器狗不死并且在身边的话最多+3%闪避
野蛮人的法师杀手(occult slayer):T1improved uncanny dodge,最多+3%闪避
德鲁伊的自然战士(natural's warrior):T2 flight-消耗1次动物理解,增加10%闪避最多36秒,90秒CD,improved dodge-在狼或者熊形态的时候最多+3闪避
战士剑圣(kensei):T1 reed in the wind,进行一次近战攻击,若命中则增加最多9%闪避6秒(CD30秒),强化闪避(improved dodge):最多+3%(和游侠暴风战士的不叠加)
武僧忍者(ninja spy)的T1 acrobatic:最多+3%
武僧神道(shintao)的T1 reed in the wind:同战士剑圣
游侠暴风战士(tempest):improved dodge,同剑圣,但不和剑圣叠加,密集招架(elaborate parry)可以在15秒内每伤害一个怪增加2%闪避,最多叠加15次,增加的闪避持续时间5秒
游荡者杂耍(acrobat):阴影闪避(shadow dodge),最多增加3%闪避
游荡者刺客(assassin):灵巧(Nimbleness),偷袭的时候每两秒+1%闪避,最多叠加10次,增加的闪避时间持续6秒
法师苍白之主(pale master):骨甲(bone armor),在幽灵形态下增加3%闪避

天命:
影舞者:meld into darkness,在15秒内增加100%的闪避,可突破闪避上限,CD2分钟。untouchable,每层阴影充能可以+1%闪避
命运歌者:歌曲姿态(Echoes of the Ancestors)百花大师(2%)或者史拉迪射手(1%)
百花大师:完美平衡(perfect balance)最多+3%。乘风破浪(walking with wave)在水形态下+3%。漫天花雨(a scattering of petals)+25%(不破上限),持续15秒
传奇强者:大师闪电战(master's blitz):在闪电战持续时间内增加50%闪避,虽然说明上说无视上限但是实测不能破上限
法术大师:超人反应(Unearthly reaction)最多+3%
史拉迪射手:在杂草中(in the weeds):+3%,同时站立不动时每3秒+1%,最多叠加3次,也就是最多6%

物品(装备不叠加):
装备:+1-10%
特殊属性:wariness(1%),alertness(3%)和omniscience(4%)
锻造:1-2%

首先,如果不穿有最大敏捷限制的盔甲,不拿塔盾的话所有人基础上限值都是25%
如果有穿盔甲或者塔盾,则dodge上限值等于最大敏捷加值,而且是其中低的那个。
目前只有天赋可以增加最大敏捷加值,而且很多不叠加,下面列出来:
种族:
半身人:最多+3%(同时也增加3最大敏捷加值)
职业:
武僧神道:T5的战争冥想(Meditation of War),水形态是增加5%上限(只和种族叠加,不和职业叠加)。忍者agility,增加3%,不和剑圣叠加。
游侠暴风战士:improved mobility穿轻甲或者不穿甲的时候最多+3%,同时+3最大敏捷加值,不和剑圣叠加
战士剑圣:improved mobility,同暴风战士,但是不叠加。agility,同忍者,但是不叠加

综上,也就是说最大dodge的上限可以达到34%
25%+半身人3%+agility3%+improved mobility3%=34%,这样如果dodge堆到上限的情况下将会有1/3的几率敌人无法击中你
如果非半身人种族的话最多可以堆到31%

简单的堆闪避的方法:

对于专长较富余的职业,比如游侠,武僧和战士,最简单的就是选择跳跃链3个专长:dodge,mobility和spring attack(每一个都需要前一个专长做前置)。这样一下就有7%

兼职武僧也是很好的办法,兼职6级武僧即可有6%的闪避

兼职游荡者或者野蛮人也是,当然兼职等级越高越好。尤其是游荡者8级,野蛮人5级以后有improved uncanny dodge,除了被动闪避奖励以外还有每2分钟一次20秒内增加50%闪避,保命非常有用。而且游荡者和野蛮人的天赋里面也有可以增加闪避的

还有就是战士和游侠了,都有可以增加闪避的天赋,要注意的是两者不叠加。

多逛逛拍卖和商店,买自己可以装备的增加闪避的装备也是很不错的做法,就是注意一下自己的资金就可以了。

按照上面的做法闪避堆到20%+不难的,这样怪物基本上有1/5的概率打不到你,算是不错的生存手段了

god114 发表于 2020-8-5 22:56 | 显示全部楼层
很有建设性,属性熟悉
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