三角战略评测-最让人觉得有趣的是体验版变换性的战斗

更新时间:2022-06-12 17:23:57来源:土鳖小屋作者:小编马超

作为八方旅人团队的新作,《三角攻略》将于3月4日上线,已经发布了两个体验版。第一个是正式版的第6章和第7章,将于2021年2月18日上线。体验版的章节,第二个是今年2月10日上线的第一章到第三章的体验版,存档可以继承到正式版。这两个试用版我都玩过。第一个试用版的默认难度是略难。对于第二个试用版,我选择了困难模式来完成所有级别。下面,我将重点介绍两个试玩版的美术、音乐、游戏设计和剧情。 ,谈谈个人的看法和经历。

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艺术屏幕和音乐

游戏画面主画面设计为“HD-2D”,融合了2D位图人物和3D立体背景。可以随意旋转。整体画面有复古的感觉。种植、光影、物料的流动和风都相当细腻,色调沉稳柔和,我个人认为非常漂亮。虽然位图中描绘的字符很小,但都具有所绘制的每个字符的特征,并且可以清楚地识别不同字符的外观,但遗憾的是,字符的表情几乎看不到,对话框也没有头像肖像,只有人物。有关详细信息,请参阅角色外观。好在主线有配音,日版声优的表现也不错,充分表达了角色的情绪,在这方面也算是弥补了一些不足。

只是战场地图的方块显示。对我来说,亮度有点高,屏幕有点花。尤其是攻击范围内的方块颜色为红色,普通敌人的搜索线为粉色。颜色混合在一起有点混乱,不是很明显。与战场相关的方块说明我还是比较喜欢简洁明了的设计。另外,人物设计并不是日系游戏常见的美颜画风,在西方比较严肃,画风简洁利落勾勒出每个人物的特点,人物的外观清晰的展现了设定性格(坏人就是一张坏脸),我觉得简单自然的性格还不错。音乐的整体感觉是一首沉稳雄壮的曲调,突出了战争情节的沉重压抑和山雨欲来的气氛。激情澎湃的战斗配乐也能掀起战斗战场上的戏剧性变化和敌我战局的发展,我喜欢配乐的基调。

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战场地图

首先,战场地图是3D立体方形模式。飞机部分的基本设计包括暴击和追击。因此,您必须仔细考虑角色所面对的方向。以及敌我相对位置,利用好暴击和背后追击,可以带来可观的伤害。此外,战场地图也有高差设计,会影响角色的移动距离,也有攻击加成的效果。比如从高处攻击低位的敌人会有攻击加成,这对弓箭手来说是很大的优势,而弓箭射出的抛物线会被障碍物挡住。

同时,地形也会影响战局。冰冷的地面会降低机动性和命中率。水坑地形可以施放雷击造成范围攻击,麦田地形可以放火造成伤害等等。某些关卡也有机制设计。去年,试玩版的第七章有大规模的损坏机制,快速移动到高处的滑索,以及随波逐流的天气变化元素,比如试玩版中的弗雷德里卡之火。魔法,在晴天有加成效果。体验版的战场地图元素感觉还是蛮多的,期待正式版的元素更加丰富。

人物设计与培养系统

试玩版中的每个角色都有专属的职业和技能,每个角色的特点都非常不同和鲜明。主人公塞雷诺亚是一名近战剑士。慢剑技能延迟敌人的动作顺序;坦克的物理防御特别高,让敌人一怒之下挑衅,为队友承受伤害,克制敌人的进攻;法师的作用是远距离。而大范围的魔法攻击,弓箭手职业利用身高差的优势进行远距离攻击等等。

角色本身有各种状态变化,比如常见的负面状态:中毒、黑暗、禁止移动等。正面状态包括攻防增强和间谍的双重作用。人物的技能也可以相互搭配。比如冰系魔法师的冰系魔法师可以制造冰地,火系魔法师的火系魔法可以融化冰冻的地面形成水坑地形,然后雷击可以进行区域攻击。还有一个独立于角色和战场元素的“特技”系统。每一场战斗可以使用特技点施展强大的特技,改变战场局势。角色的不同特征和状态加上技能匹配、特技系统、战场地图的元素,体验版的战斗变化很大,个人觉得还是蛮有趣的。

与多样化的角色职业和战场元素相比,试玩版角色的装备和训练系统略显单调。目前角色装备只能装备饰品,不能换成盔甲或武器。武器锻造相当于角色的技能树。您必须使用材料和金钱来解锁武器技能。目前,试用版只能解锁一级武器技能。角色职业等级是通过用功勋点代替勋章来升级的,但是目前的经验版本无法升级职业,而且角色职业等级只有三个阶段,并且没有转职系统。

体验版在人物培养和装备方面相对有限。如果你想追求多样化的装备组合,培养转行的自由度,你可能会失望。还要看正式版会不会再开。先进的培训系统。此外,除主线战外,驻军内还有一间酒馆,可以通过虚战升级。体验版前三章只能升级到5级。

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角色扮演部分

除了一般的战斗和剧情链接,还有RPG部分。每章都会有一个RPG部分。玩家可以控制主角在小镇中探索和收集信息。在家里,有亮点的地方可以获得道具和金钱,但有些亮点不是很明显。探索时建议靠近角落或旋转地图视角。在收集情报的部分,只要和地图上的每一个NPC对话,就不会错过情报。一些对话将揭示有关角色或世界观的信息,并且还可以解锁特定选项。您可以重温玩RPG游戏,去NPC家翻箱倒柜获取物资,以及与NPC交谈收集信息的感觉。

信念与选择

接下来是游戏的主要信仰和选择,由信仰尺度的路线选择和主角的信仰值呈现。主角的信仰值会受到对话和路线选择的影响。对话选择将在剧情和RPG链接中触发。三个对话选项将改善不同的信仰值,对话选择会呈现不同的值,主角的台词也会发生变化,个人觉得挺有意思的。但是信念值的数量是隐藏的,很难判断信念值的变化,而且信念值会影响伙伴的加入和说服。最后我是凭直觉直接选择的。加入合伙人感觉就像中了彩票,很难预测会发生什么。有哪些合作伙伴加入。

信仰的天秤座是一个选择剧情路线的系统,但不是主角直接选择路线,主角必须想办法说服其他角色以多数票决定路线。这种多数决的方式还是蛮新的,可以看到不同人物的想法和信仰,说服人物的难度也不算太高。我可以在多数决定中选择我想要的路线。目前,两个试用版对于信仰天秤座有两条路线选择,分别在第三章和第七章。如果选择不同的路线,将会有完全不同的剧情和战场关卡,也会有不同的伙伴加入,让人很好奇。正式版会有多少条分歧线?

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剧情气氛

体验版有很多剧情文字。整体氛围是严肃的战争故事,以及人物与国家之间的纠葛与利益冲突,以群戏的风格呈现。 .今年发布的体验版是正式版的前三章,大致是人物介绍和世界观介绍。诺泽利亚大陆上共有三个国家,有着不同的制度和特点。他们重视力量、自由和钢铁技术。它们位于北部雪域的埃斯福斯特公国;沙漠国家的圣海桑总教区;重视血液的格林堡王国。

这三个国家还有很多重要人物,包括格林堡王国的王室,公国的将军和首相,以及大教会的七圣。人物性格十分鲜明。主人公与配角之间的信仰冲突和人际关系,以及不同制度、不同国家的观念对立,都将是未来剧情的一大焦点。试玩版的剧情是正式版的第六章和第七章,其实是相当重大的剧情转折。玩试玩版就等于被官方提前给宠坏了。

但是因为这部剧唯有爱,才能凸显出这场战争故事的严肃与严肃,表底下的动荡战略与利益纠葛,以及战争之下残酷的牺牲与选择。而且,体验版第七章的剧情差异也大相径庭。无论选择哪条路线,都会伴随着不同的成本和牺牲,这也会让人好奇后续的发展。还有一点我非常喜欢这款游戏。战斗中,会结合剧情的成本和牺牲,以及不同角色的决心。开机放火时会有些犹豫。我觉得在游戏过程中结合剧情内容的设计是很棒的。

但是游戏的剧情是好是坏,还真得等正式版才能看清楚。目前体验版所展开的世界观和人物关系非常庞大,也有不同的剧情设计。编剧能不能驾驭这么庞大的战争故事,也是必须要看的故事的一部分。至少就体验版的剧情而言,我个人很期待后续。

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