死亡搁浅只有真正理解孤独的人才懂得这个游戏

更新时间:2022-06-12 17:24:21来源:土鳖小屋作者:小编马超

扑朔迷离的世界观、极其特殊的玩法,以及小岛秀夫自身的火爆程度,让奇特的游戏《死亡搁浅》在2019年轰动了整个游戏界。如今很多游戏其实都包含了战斗、破坏、伤害等暴力元素。玩家习惯性地沉浸在游戏暴力的爽快感中,而《死亡搁浅》则相反。然而,这种方式的特殊性也导致了两极分化的评价。

虽然这不是一部完美的作品,也不是一个人人都会喜欢的游戏,但抛开外界的评论,作为一个普通的游戏玩家,我非常喜欢这部作品,只因为它展现了——Strand(搁浅&连接的)。

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地理链(搁浅和连接)

游戏的世界观基于几乎与世隔绝的美国土地、广阔的荒野、崎岖的岩石地形以及陡峭险峻的白雪皑皑的高地。地形本身就是一个巨大的障碍,再加上死者(BT)和生者(Mir)的威胁,阻碍了人流和货物的流动,各种地理障碍,让各地的人都可以自给自足,但只有可被迫“搁浅”在原地,无法动弹。

因此,山姆自己也成了一根“连接”所有地方的绳索。他必须克服各种地理障碍,为滞留在原地的人们运送物资。他所走的路将成为地理上的联系。的路线。当山姆到达基地并连接开罗网络时,他将能够在基地之间交换信息,并打印出网络覆盖区域内的各种建筑物品,让连接地方的道路更加顺畅。山姆的目标是连接散布在美国各地的各个据点,让卡洛尔网络遍布美国各地,重建整个国家。

与游戏外的现实世界相比,人们可以在短时间内周游世界,物品可以通过物流网络快速送达,各种信息也可以通过网络快速沟通。然而,蓬勃发展的网络和交通虽然可以为人们提供紧密的身体联系,但仍然无法拉近人与人之间的距离,甚至造成更多的冲突和隔阂。游戏世界回归到人类最初的“搁浅”状态。玩家必须重新建立有形的道路和无形的网络,将人们重新“连接”在一起,体验连接的价值和意义。

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人际链(搁浅和连接)

山姆本人患有接触恐惧症,过去的痛苦让他选择远离人群;洛克尼和妈妈,因为失去孩子和失去彼此的痛苦,两地的误会将他们分开,再也没有见面;死者是人造人,因为他们认为自己与其他普通人不同,所以在死者的陪伴下。游戏中的人物因为种种原因选择了孤独地生活,而散落在美国各地的末日准备者等NPC则选择了孤独地生活,甚至有的甚至不想回到群体社会。

但即便如此,人们仍然可以选择与他人建立联系。在游戏中,山姆与各个据点的 NPC 建立联系。有人因为山姆送来的货物而得到帮助,也有人因为山姆愿意退货。团体社团(UCA)、NPC和配角也会发信通知和鼓励山姆。而山姆和其他配角在故事中逐渐形成了联系,最终齐心协力拯救了世界的危机,走出了各自的痛苦,重新与自己和他人建立了联系。

然而,有人的地方,就有棍棒和绳索。棍子使人们相互困住,绳索将人们联系在一起。每个人都是独立的个体,不可能有与他人相同的经历和想法。这种特质使人们陷入自己的孤独之中,但我们仍然可以与他人联系并形成群体和社会。共同的思想、信仰和种族可以将个人联系成群体,然后形成一个国家。就像游戏中的重建美国的口号,重新连接每个人,成为UCA国家的一份子。

但不同的思想、信仰或种族也会使人们用棍子互相伤害。游戏中鼓吹分裂主义的恐怖分子“希格斯”杀了无数人,毁了中峪城,“克利”福特作为美国军人,为了国家在战场上杀人。现实世界中的想法。恐怖袭击和随之而来的众多牺牲,以及由不同民族引发的数次世界大战和无数战斗。

然而游戏的最终剧情却给了我们一个极其梦幻却又温柔的答案。山姆选择放下枪,给了艾米莉一个拥抱。这种联系让艾米莉决定延长人类的寿命。 ,而山姆想用来自杀的枪,最终成了救自己一命的绳索。如果能把伤人的武器变成连接生命的绳索,那么人也能把仇恨和敌意变成连接生命的善意。虽然人类自古就是用棍棒互相伤害的生物,但至少我们还有选择绳索的自由。

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生死之链(搁浅和连接)

在游戏的世界观中,生与死的界限是模糊的。有些生命既没有真正活着,也没有完全死去。例如,从未真正出生的 Bridge Baby 和从未真正死去的 BeachedThing。他们身上的绳索(脐带)将他们与这个世界绑在一起,也让他们在生死中搁浅。在交界处,一个人既不能出生到这个世界,也不能去另一个世界,只能以一种扭曲的生命形式存在于这个世界,等待死亡的命运(BB)或永远的挣扎(BT)。

解放他们的唯一方法是剪断他们的脐带,正如妈妈所说:“有时你必须先断开其他连接,然后才能拥有新的连接。”当山姆剪断BT的脐带时,BT会给山姆竖起大拇指,安全返回亡灵世界;当BB自己的脐带被切断并与圆舱装置分离时,BB才能真正出生在人间,当BB和BT不再被困在生死交界处时,才能回归正常循环生活并建立新的联系。

除了BB和BT之外,还有其他人被困在生死的分界线上,比如不断重复死亡和复活的心人,生死分离的身体和灵魂的阿米莉,还有萨姆。无数次死而复生,能够在生死之间来回穿梭,但也正因为如此,他们也拥抱了一个普通人无法理解的巨人。伟大的孤独。但即便如此,他们仍然可以与他人建立联系。为了死去的妻子和女儿,他们被困在生死之间。最后,他们也找到了新的联系,重新体验了活着的感觉;艾米莉愿意搁浅在广阔的冥界海滩和无边无际的时间,那是因为与山姆和世界的联系;山姆一个人被困在下界海滩的时候,也是因为与他人的联系,才让他回到了生者的世界。生者的世界和死者的海滩,看似是两个相互排斥的世界,却可以用绳索连接起来。生与死并不是完全对立的。

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游戏一开始,山姆将布丽吉特的遗体送入焚化炉迎接布丽吉特的死,同时也开始了他与美国的联系之旅。在游戏的最后,通过这段旅程,知道连接真正含义的山姆走了和开始一样的路,当他将BB送到焚化炉时,他带着BB走出了圆形小屋的记忆他与父亲的联系,让他真正出生在这个世界上。在同一条路上,旅程从死亡开始,旅程的结束是新生命的开始。

物质与反物质碰撞产生的大爆炸孕育了生命,而物质与反物质碰撞产生的虚拟爆炸则消灭了生命,但正如艾米莉所说,正是因为宇宙要消灭生命,生命才会挣扎抵抗,死而复生,强大,灭亡,是重新开始的机会。正是因为死亡,才能诞生新的生命,接受死亡,努力活下去,从而明白生命的意义。生与死虽然使生命搁浅,但它们将生命连接在一起,成为生命的无限循环。

玩家的绞线(搁浅和连接)

在游戏中,玩家扮演主角山姆,作为连接美国各个节点的送货员,大部分时间,玩家被山姆操控,除了身上的BB还必须携带各种重物,一个人走在美国广袤的土地上,辽阔壮丽的景色,对于孤独的山姆来说,不过是一种孤独。本游戏没有使用常见的多人模式,玩家操控的角色无法直接互动。游戏的连接机制是使用各种“间接”的互动方式,在营造孤独感的同时,也让玩家之间产生了深厚的联系感。

比如前期玩家设置的绳索或梯子,后期铺设的各种建筑,以及其他玩家的游戏地图中会出现各种提醒或鼓励通知,帮助他们继续前进;玩家还可以下注资源铺设建筑物和道路,使运送过程更加顺畅,还可以帮助运送其他玩家掉落的物品,或者向提出请求的玩家运送物资。帮助其他玩家的奖励并不是真正的物品奖励,而是其他玩家的“点赞”。这种无形的回馈和感激虽然不能给游戏过程带来实际的帮助,但可以给人一种纯粹的愉悦感和满足感,让玩家更愿意帮助其他玩家。

大部分游戏的机制是通过单人或多人互动来完成游戏目标,给予玩家成就感,而这款游戏则是利用玩家在游戏中原有的“自利”行为,转化为“利他”行为,而“点赞”给予的反馈让玩家有一种互相帮助的成就感。帮助他人的行为不是为了实际的奖励和礼物,而是为了善良和感恩的良性循环,这也形成了一条无形的“绳索”。

每一个被玩家控制的山姆都独自“搁浅”在广阔的游戏世界中,就像全世界的每一位玩家都“搁浅”在自己的屏幕前和自己的生活中一样。但是就像山姆一个人喊叫一样,总是有其他山姆的回应。在游戏中,你在游戏中独自走过的艰难曲折的道路,也有其他玩家与你同行,帮助你共同前行。虽然玩家之间无法直接接触,但也被无形的绳索“连接”起来,让游戏本身成为“连接”全球玩家的“绳索”。

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结论

《死亡搁浅》以Strand(搁浅&连接)为核心,诠释了多种形式的Strand(搁浅&连接),折射出钻石般的多层次光彩。和光影在一体的两侧。就像绳索本身可以连接但也可以搁浅,Sams他戴的手铐把他拉进了UCA组,但也束缚住了他,把他困在了这个组里;妈妈连接到她孩子的脐带也将他们俩困在了原地。团体和纽带将人们联系在一起,但它们也可能使人们被困在其他团体之外。

因此,“绞合”和“联系”并不是完全对立的,而是一个身体的两个侧面,可以相互影响,同时存在。就像“Strand”这个词一样,它有“strand”和“rope”的意思,正如Amelie所说:“Strand这个词很有意思,它可以表示绳子或领带,也可以被冲上岸。搁浅,或被困,无法动弹。”但是当你被别人伤害,或者你感到孤独的时候,你可以记住你走过的路,你走过的人生路,一定有别人帮助过你的痕迹,有人和你一样的感受你,即使你真的不能碰它,在某个地方,一定有人绑着你。

所谓人生,即使在寂寞中“搁浅”,也能“相通”

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